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Interior com o Corona em português Comentar

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina como configurar a iluminação natural para espaços internos e passa dicas para finalizar as cenas.

Material com Scatter no Unreal Comentar

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O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.

Webinar sobre o Unreal 5 em espanhol Comentar

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O School-ing publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre arquitetura no Unreal Engine, o apresentador aborda as principais novidades da versão 5 como Lumen, Nanite, Virtual Shadow Map e mudanças na interface.

Tutorial de iridescência no Corona Comentar

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O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como utilizar Shaders OSL nativos para reproduzir o efeito de iridescência em bolhas de sabão.

Webinar de interiores com o Corona Comentar

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O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do segundo Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, agora abordando a modelagem, texturização, iluminação e renderização de cenas internas.

Simulação de 3D com imagens 360 Comentar

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O Biganto é um sistema on-line que permite navegar pelo projeto arquitetônico e clicar em objetos como se fosse em 3D, mas na verdade utiliza diversas imagens 360 graus intercaladas com Hotspots para interagir com o mouse.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

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O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que mistura dois Sets de texturas PRB e aplica cada um deles de acordo com a inclinação do terreno.

Webinar de arquitetura com o Corona Comentar

14FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de projetos de arquitetura no 3ds max, explicando desde a modelagem baseada na planta baixa até a renderização final usando o Corona.

Desintegração com TyFlow e Phoenix Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre desintegração de objetos com realismo no 3ds max, ele ensina a utilizar o TyFlow para simular a fragmentação e o Phoenix para produzir os efeitos de poeira.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

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O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

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