Notícias

Webinar sobre produção virtual Comentar

12NOV

A Epic Games publicou os vídeos do evento que promoveram sobre produção virtual com o Unreal, onde explicam o processo, a integração de personagens 3D, mostram exemplos e exibem as apresentações da Weta e do Mandalorian.

Tutorial para configurar câmeras Comentar

12NOV

A artista, Margarita Nikita, publicou a segunda parte do tutorial sobre as configurações da câmera com o V-Ray no 3ds max, agora ela explica o F-Stop, Depth Of Field (DOF), controle de exposição e posicionamento na cena.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

11NOV

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar a transição entre dois materiais através do Heightmap para misturar as texturas de forma mais realista.

Carro com HDRI no V-Ray e Corona Comentar

11NOV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre a inserção de veículos 3D em fotos reais com o Corona e o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar o ambiente HDRI nos dois e mostra como é mais fácil no Corona.

Tutorial do GPU Lightmass em espanhol Comentar

10NOV

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo GPU Lightmass que está disponível no Unreal 4.26, o autor ensina a configurar, fazer o Bake da iluminação e também compara com o antigo do Luoshuang.

Tutorial de piso molhado no Corona Comentar

10NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar um material de asfalto molhado com poças de água comumente usado em cenas de veículos.

Webinar sobre partículas no Unreal Comentar

09NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre efeitos visuais com partículas em Real-Time no Unreal Engine, os apresentadores ensinam a criar uma figura humana formanda por grãos de milho que viram pipoca.

Webinar do 3ds Meetup TV Comentar

09NOV

O 3ds Meetup TV publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o 3ds max com diversos artistas experientes, onde boa parte do tempo abordam o Unreal e as explicações mais interessantes são feitas no Engine da Epic Games.

Tutorial sobre Root Bone no CAT Comentar

07NOV

O artista, Milos Cerny, publicou um vídeo tutorial explicando como configurar o Root Bone nos esqueletos de personagens criados com o CAT no 3ds max, procedimento importante para poder exportar para o Unreal Engine e Unity.

Como criar Rocha com musgo no SD Comentar

07NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, ele explica passo a passo toda a composição de Nodes para produzir uma parede de rochas coberta por musgo.

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