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Notícias

Tutorial sobre mapeamento e o Shader Car Paint

10AGO

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de carros com o Unwrap UVW para aplicar adesivos na lataria criando material realista com o Shader Car Paint do Mental Ray.

Tutorial para criar imagens de referência

10AGO

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como desenhar imagens de referência 2D no PhotoShop para servirem como guia na modelagem.

Tutorial para animar cabelo cartoon com o Flex

08AGO

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de cabelos no estilo Cartoon no 3ds max, onde o autor explica como usar o Modify Flex para dar maleabilidade aos polígonos.

Tutorial básico sobre mapeamento com Unwrap UVW

06AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial para iniciantes em mapeamento complexo com o Unwrap UVW do 3ds max, onde o autor explica como mapear objetos manufaturados com cantos vivos.

Tutorial para distribuir objetos com o Particle Flow

06AGO

O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre distribuição de objetos pela superfície de outro com o Particle Flow, no exemplo o autor usa fios de grama, mas a técnica serve para qualquer coisa.

Tutorial para criar parâmetros personalizados

05AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personalização de recursos no 3ds max, explicando como criar um menu customizado com o Parameter Collector, ideal para animações complexas

Tutorial sobre interação entre Terragem 2 e 3ds max

04AGO

A Planetside, criadora do Terragen, publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como criar terrenos no Terragen 2 e exportar com texturas e máscaras para renderizar no 3ds max.

Tutorial para modelar e texturizar uma coxinha

04AGO

O nosso amigo e colaborador, Erculesc, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como modelar um salgadinho tipo coxinha com FFD e criar o material com textura.

Tutorial para criar Caustics no Mental Ray

03AGO

O site CG Creative Fan publicou um ótimo tutorial sobre efeitos de iluminação no 3ds max, onde o autor explica como criar Caustics em vidros, líquidos e materiais similares usando o Mental Ray.

Tutorial para criar fundo animado no Combustion

03AGO

O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 sobre animação 2D com o programa Combustion, onde ele explica como criar um fundo simulando tecido tremulando.

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