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Notícias

Tutorial sobre o Shader Glare do Mental Ray

04NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de lentes no 3ds max, explicando como desbloquear o Shader Glare para quem usa o Max 2009 ou inferior e como configurar o recurso.

Tutorial para personalizar o Ribbon menu do Max 2011

04NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre customização do 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar, modificar a visualização e personalizar os itens no Ribbon Menu.

Tutorial para criar Neon no 3ds max

03NOV

O site CG Rats possui um ótimo tutorial sobre criação de Neon no 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar materiais que emitem luz usando o Shader Glow e o Final Gather no Mental Ray.

Tutorial para criar personagem com Max e Z-Brush

02NOV

O site 3D Total publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de personagens com o 3ds max e Z-Brush, explicando todos os passos sobre modelagem, mapeamento e texturização.

Tutorial para modelar roda de caminhão

29OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar uma roda de caminhão com as ferramentas de Poly.

Tutorial sobre Level Of Detail (LOD)

29OUT

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, publicou um ótimo tutorial no seu Blog explicando como criar subdivisões locais no Max para adicionar detalhes apenas onde necessário.

Tutorial completo para modelar um carro BMW

28OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro BMW completo com as ferramentas de Poly.

Tutorial para salvar materiais no 3ds max 2011

28OUT

O nosso amigo e colaborador, ribamarcad, publicou uma ótima dica no fórum da 3D1 ensinando como salvar materiais da cena em bibliotecas MAT usando o Material/Map Browser do 3ds max 2011.

Tutorial sobre o QuickSilver do 3ds max 2011

27OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização pela GPU no 3ds max 2011, explicando todos os detalhes para usar o QuickSilver com luzes e materiais do Mental Ray.

Tutorial para reduzir polígonos de objetos do Z-Brush

27OUT

O nosso amigo e colaborador, doggone, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como reduzir os polígonos de objetos importados do Z-Brush no 3ds max usando o Decimation Master.

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