Notícias

Tutorial sobre o Asset Preview Comentar

27NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre a janela Asset Preview do Unreal Engine, ensinando as principais ferramentas para personalizar a cena, o ambiente HDRI e a iluminação de acordo com o seu projeto.

Conversão de foto em material PBR Comentar

27NOV

O artista, Adán Martín, publicou a segunda parte do vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais PBR no Substance Alchemist, agora explicando como gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma foto comum.

Tutorial sobre o Toolbag 4 Comentar

27NOV

O artista, Diego EV, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo Marmoset Toolbag 4, ele faz um Review das principais novidades, ensina a usar o sistema de Ray Tracing Real-Time, material SSS e personalizar a UI.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

26NOV

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre iluminação de interiores no Unreal Engine, agora ele explica como importar HDRI no programa e configurar corretamente no ambiente da cena.

Tutorial sobre o V-Ray Proxy Comentar

26NOV

O Master ArchViz publicou um vídeo tutorial sobre otimização de Meshes e memória no V-Ray do 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em Proxy, corrigir problemas na exportação do Mesh e de Proxies fora da escala.

Tutorial sobre o Variant Manager Comentar

25NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Variant Manager do Unreal Engine, explicando como usar a ferramenta para criar variações, personalizações e modificações de objetos no editor e em Runtime.

Tutorial de gramado no Forest Pack Comentar

25NOV

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ensinando como criar gramados realistas com diversidade e variações na folhagem para formar faixas.

Tutorial em espanhol do Alchemist Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas PBR no Substance Alchemist, ele explica a interface, como combinar materiais e como aplicar filtros para produzir novos materiais.

Tutorial sobre Debug de texturas Comentar

24NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o Required Texture Resolution do Unreal, um ViewMode de otimização que permite identificar se as resoluções das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.

Tutorial sobre o VFB do V-Ray 5 Comentar

24NOV

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos do Frame Buffer do V-Ray 5 no 3ds max, ela ensina a usar o History para comparar renderizações e o sistema de Layers para aplicar ajustes na imagem.

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