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Diferenças entre Bake e luz dinâmica Comentar

29MAI

O 3D4Every publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura no Unreal, onde o autor explica as diferenças entre as luzes que são realmente em tempo real e as luzes que são calculadas previamente.

Tutorial sobre veludo no V-Ray Comentar

29MAI

O MJC Designs publicou um vídeo tutorial sobre texturização de móveis estofados com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar um material realista de veludo, também oferece o download da textura e do material.

Artigos sobre o Phoenix FD Comentar

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Tutorial sobre o Lightmass do Unreal Comentar

28MAI

O artista, Adán Martín, publicou mais um vídeo tutorial sobre arquitetura no Unreal Engine em espanhol, agora explicando como configurar o Lightmass para gerar o Bake da iluminação com qualidade e baixo tempo de Render.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

28MAI

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais para introduzir os artistas na texturização de objetos 3D utilizando o Mixer, onde explicam como usar o Mask Stack, Position Gradient e os Bakes de Curvature e de Normal Map.

Tutorial sobre Ray Tracing no Unreal Comentar

27MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como configurar e otimizar o sistema de Ray Tracing Real-Time para poder aplicá-lo na visualização de maquete.

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

27MAI

O HM Studio publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a configurar interiores com HDRI, sistema Sun e Sky, adicionar luzes artificiais e utilizar o Light Mix.

Tutorial sobre as nuvens do Unreal Comentar

26MAI

O Marvel Master publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Volumetric Clouds disponível no Unreal Engine 4.25, onde o autor explica como habilitar o Plug-in e configurar as nuvens volumétricas no ambiente da cena.

Tutorial sobre cortina translúcida Comentar

26MAI

O artista, Leon 51, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a configurar materiais de tecidos translúcidos para reproduzir cortinas e similares com realismo.

Tutorial da Viewport do Max 2021 Comentar

26MAI

O artista, Jose M. Elizardo, publicou 3 vídeo tutoriais sobre visualização de produtos em Real-Time no 3ds max 2021, onde ele mostra como configurar os recursos da Viewport, aplicar materiais OSL e ambiente HDRI por OSL.

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