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Tutorial para criar V-Ray Proxy Comentar

29JAN

O artista, Gel Misa, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em V-Ray Proxy para serem lidos a partir da HD na renderização, liberando memória, além de otimizar a Viewport.

Webinar sobre Blend de Assets no UE Comentar

28JAN

A equipe da Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de Assets da Megascans no Unreal, onde explicam como configurar os materiais para mesclar perfeitamente os objetos e vegetações com o terreno.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

28JAN

O 3D Magic publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde o autor mostra todo o processo para compor o céu, corrigir cores e adicionar efeitos como rastros de faróis e lanternas.

Tutorial do V-Ray Environment Fog Comentar

27JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Environment Fog para gerar efeitos volumétricos de atmosfera renderizando através da GPU.

Tutorial sobre OSL com Arnold Comentar

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

24JAN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Archviz Sample, que está disponível gratuitamente como exemplo de Ray Tracing Real-Time, onde o próprio autor explica como configurou as luzes e materiais.

Tutorial para criar texturas Comentar

24JAN

O Archi-Graph publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura, onde o autor ensina a criar uma textura realista de piso de madeira no Photoshop e depois configurar o material do V-Ray para renderizar no 3ds max.

Tutorial para pós-produção de maquete Comentar

23JAN

O 3D Magic publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como utilizar os Render Elements gerados pelo V-Ray no 3ds max para aplicar os efeitos e correções na imagem.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

23JAN

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com Max Fluids do 3ds max, onde ele explica como animar um submarino emergindo na superfície do oceano gerando efeitos de Splashes e Foam.

Tutorial de iluminação HDR no Unreal Comentar

22JAN

O artista, Carlos Fernandez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre maquete no Unreal, onde ele ensina a criar o material HDR para aplicar na Sky Sphere, configurar a Sky Light e gerar a iluminação baseada na imagem.

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