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Tutorial sobre o Forest Pack Comentar

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A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica como é fácil distribuir vegetações pelo perímetro de um objeto através do recurso Inverted Falloff Curves.

Tutorial sobre rochas no SDesigner Comentar

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O artista, Marcos, do Out Of Nowhere, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como criar mapas de cor, Rough, Normal e Displacement para reproduzir pedras e rochas com realismo.

Tutorial de piso realista no V-Ray Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pisos de madeira com realismo no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como variar as cores e os veios nas tábuas, adicionar ranhuras e imperfeições.

Tutorial de ladrilhos no SDesigner Comentar

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O El Fideo Rubio publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como produzir um material procedural de ladrilhos coloridos para ensinar os conceitos do programa.

Tutorial sobre o Max Fluids Comentar

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O desenvolvedor, Tom Hudson, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Max Fluids, onde ele explica como resolver o problema do líquido sair de recipientes pequenos ou atravessar objetos colisores.

Aula sobre ASA, f-Stop, ISO e DOF Comentar

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Esta é mais uma aula em português do curso que não terminei de gravar em 2014, ela aborda a relação entre os recursos das câmeras reais e o Exposure Control do 3ds max, o mesmo usado pelo V-Ray desde o 3ds max 2016.

Tutorial de iridescência no Unreal Comentar

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O Game Dev Society publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais complexos no Unreal Engine, onde o autor explica como simular o efeito de iridescência igual acontece em bolhas de sabão, selos holográficos e CDs.

Making of de relógio Fossil Comentar

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O SBS Computer Tech publicou um Making of em vídeo deste relógio da marca Fossil criado com o 3ds max e KeyShot, onde o autor mostra todo o processo de modelagem, aplicação de materiais e pos-produção no Photoshop.

Tutorial sobre Skin e animação Comentar

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O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

Tutorial para mapear cabeça Comentar

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O Graphic Motivation publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de personagens no 3ds max, explicando uma técnica simples e prática com o Unwrap UVW para ajustar uma textura já existente no Mesh 3D da cabeça.

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