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Tutorial sobre Rigging com o CAT Comentar

24FEV

O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

Como deletar Scripts e limpar UI Comentar

24FEV

O artista, Miled Rizk, publicou um vídeo tutorial ensinando a deletar Scripts que instalam Macros e continuam aparecendo no 3ds max, além de como limpar a interface das barras e menus preservando o seu Workspace.

Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

23FEV

O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Tutorial sobre o LOD do Unreal Comentar

23FEV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, onde ele explica como gerar LODs automaticamente e também ensina a criar LOD Groups personalizados.

Tutorial de painel com o Grasshopper Comentar

22FEV

O artista, Aronom, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no Rhinoceros, onde ele explica como utilizar uma imagem em preto e branco no Grasshopper para guiar a construção dos padrões de um painel.

Tutorial sobre organização de maquete Comentar

22FEV

O artista, Klaus Teltenkoetter, publicou um vídeo tutorial sobre a organização de cenas complexas no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do programa para gerenciar os objetos, materiais, luzes e câmeras.

Tutorial de mapeamento e texurização Comentar

21FEV

O artista, Alireza Davari, publicou um vídeo tutorial explicando todo o processo para mapear, aplicar Material IDs, preparar o objeto no 3ds max, exportar para o Substance Painter e texturizar usando materiais e máscaras.

Tutorial sobre estúdio com V-Ray Comentar

21FEV

A artista, Manicrayon, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de estúdio de fotografia no V-Ray do 3ds max, explicando como configurar o ciclorama, a iluminação e o ambiente HDR para renderizar um colar de diamantes.

Webinar sobre o Niagara Comentar

21FEV

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal, para efeitos com partículas, onde os apresentadores explicam os novos recursos como Collision Refractors, Distance Fields, Mass e Forces.

Webinar sobre carros em Real-Time Comentar

19FEV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre renderização de veículos em Real-Time e para Virtual Reality (VR) com precisão cromática através do Unreal Engine, Unreal Studio, Substance e X-Rite AxF.

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