Notícias

Webinar sobre texturização de zumbi Comentar

13JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar ministrado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, onde ele mostra todo o processo para texturizar um zumbi no Substance Painter usando os materiais disponíveis no Substance Source.

Tutorial para destruir rua no TyFlow Comentar

12JUL

O CG Center publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor ensina a animar um rasgo se abrindo no meio de uma rua de paralelepípedos.

Tutorial para escanear com celular Comentar

12JUL

O Holocreators GmbH publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos 3d através de fotogrametria e usando apenas programas gratuitos, onde o autor explica como fotografar o objeto com um celular e gerar o Mesh 3D.

Tutorial sobre estúdio com o V-Ray Comentar

11JUL

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre ambiente de estúdio fotográfico para renderização de produtos usando o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como modelar o ciclorama, configurar a iluminação, câmeras e o Render.

Tutoriais sobre iluminação no Unreal Comentar

10JUL

O Polygon University publicou uma série de vídeo tutoriais sobre iluminação no Unreal Engine, onde o autor ensina a configurar Static e Movable Lights, Tube Lights, calibração do Exposure, Post Effects e otimização.

Tutorial para modelar cestos de palha Comentar

10JUL

O artista, Rickard Nilsson, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de malhas no 3ds max, onde ele explica uma técnica para criar cestos e objetos de palha com realismo, também serve para reproduzir outros tipos de malhas.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

09JUL

O artista, Roy Ghaya, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e Render usando o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar uma cena de estúdio para produtos e depois configurar materiais realistas para um lampião.

Tutorial sobre céu no Unreal Comentar

08JUL

O Polygon University publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o autor ensina a criar céu envolvendo a cena, tanto o Shader como a esfera 3D mapeada que deve ser feita num programa 3D igual o 3ds max.

Tutorial sobre Threads do V-Ray Comentar

08JUL

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um tutorial em espanhol ensinando a configurar as Threads do V-Ray, tanto no 3ds max como no SketchUp, para liberar processamento e conseguir fazer outra tarefa durante a renderização.

Tutorial para variar cores com OSL Comentar

08JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre composição de OSL no 3ds max, onde ele explica como configurar um Shader para variar as cores das folhas nas vegetações, a renderização é feita com o Arnold.

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