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Tutorial completo de chave grifo Comentar

02FEV

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Tutorial sobre vegetação interativa Comentar

01FEV

O artista, Gomvo, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interatividade no Unreal Engine, onde ele explica como configurar vegetações que reagem ao contato conforme o avatar do usuário passeia entre elas.

Tutorial sobre realismo de metais Comentar

01FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como aumentar o realismo dos metais da cena adicionando imperfeições, ranhuras, manchas e marcas de dedos.

Tutorial para criar Presets no V-Ray Comentar

31JAN

O CraftsPhile Academy publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina a salvar as configurações de renderização para cada situação, como Preview e imagem final, e carregar quando desejar.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos Comentar

30JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

Tutoriais do Forest Pack e RailClone Comentar

30JAN

A Itoo Software publicou três breves vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone para o 3ds max, explicando como distribuir vegetações num solo com Displacement e o uso de Macros para criar pisos.

Mapas do SDesigner no SPainter Comentar

29JAN

O artista, Brent Le Blanc, publicou um vídeo tutorial explicando a imensa utilidade do Substance Designer para criar mapas procedurais simples que facilitam bastante a texturização dos objetos no Substance Painter.

Tutorial sobre Tiling no Unreal Comentar

29JAN

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele ensina algumas técnicas para esconder o padrão de repetição que aparece quando aumenta o ladrilhamento das texturas.

Tutoriais sobre fluidos no Max Comentar

28JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a criar diversos efeitos como congelamento, colisão com parede d'água e cobertura de bolo.

Tutorial sobre PBR, Gamma, HDR e LWF Comentar

28JAN

Esta é uma aula de um curso que eu não terminei e serve para qualquer Render, ela explica sobre renderização fisicamente correta (PBR), o que é e como funciona o Gamma, Color Space, processamento de imagens e LWF.

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