Notícias

Tutorial sobre nuvens por GPU no V-Ray Comentar

03DEZ

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no V-Ray Next do 3ds max, onde ele explica como renderizar nuvens realistas rapidamente através da placa de vídeo com o GPU Volume Grid.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

02DEZ

O artista, Darko Subotin, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, onde ele ensina a usar o HDRI Backdrop e configurar as luzes para simular a iluminação de ambientes interiores e exteriores.

Tutorial de camiseta no Marvelous Comentar

02DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas com o Marvelous Designer, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar uma camiseta com detalhes na gola, manga e costura no peito.

Tutorial sobre relâmpago no TyFlow Comentar

30NOV

O artista, Allan McKay, que já trabalhou em diversos filmes, publicou um vídeo tutorial sobre relâmpagos com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar um objeto se movendo e emitindo raios nos objetos próximos.

Tutorial sobre o V-Ray Volume Grid Comentar

30NOV

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o V-Ray Next no 3ds max, onde ele mostra como utilizar os recursos do Volume Grid para ler os efeitos e modificar as cores.

Últimos dias da Black Friday 3D1 Comentar

29NOV

Os descontos da Black Friday na compra de vídeo cursos e bibliotecas de modelos 3D encerram na segunda-feira, dia 02 de Dezembro. A opção de parcelamento do Pag-Seguro só aparece depois que você adiciona os seus dados.

Tutorial sobre Soft Bodies no TyFlow Comentar

29NOV

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como animar corpos maleáveis (Soft Body) colidindo entre si.

Webinar dos Substances de oceano Comentar

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Terreno com o Alchemist e V-Ray Comentar

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

27NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de exteriores no Photoshop, onde ele explica como utilizar os Render Elements gerados no V-Ray do 3ds max para controlar as propriedades da imagem.

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