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Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL no 3ds max, onde o Hakan Andersson explica como gerar formas procedurais e aplicar distorções para criar novos mapas para composição.

Tutorial do portal de Thanos no Max Comentar

25MAI

A Sitni Sati, desenvolvedora do Plug-in FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde eles explicam como imitar a animação da abertura do portal de Thanos exibida no filme Avengers Infinity War.

Webinar de maquete com Ray Trace no Unreal Comentar

24MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre renderização de imagens de arquitetura e criação de maquete interativa com Ray Tracing Real-Time no Unreal, abordando configurações, otimização e placas de vídeo.

Como definir a posição do VFB no V-Ray Comentar

24MAI

O artista, Miled Rizk, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modificar a configuração do arquivo vrayvfbuser.INI para determinar a posição onde o V-Ray Frame Buffer aparece na tela.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances Comentar

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

Tutorial para modelar e mapear pisos Comentar

23MAI

O Model Dezign publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de pisos de madeira no 3ds max, onde o autor explica como criar as tábuas com o Plug-in Floor Generator, que é gratuito, e mapear com o Unwrap UVW.

Mais palestras sobre o Unreal Comentar

22MAI

A Epic Games publicou os vídeos de mais quatro palestras ministradas no Unreal Fest Europe 2019, elas abordam a criação de cenas para visualização de produtos, Layered Materials, utilização de Substances e correção de cores.

Tutorial para evitar repetição no UE Comentar

22MAI

O SOA Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica técnicas para evitar o aparecimento de padrões de repetição na texturização de grandes áreas como grama, pisos e terra.

Webinar sobre modelagem de animais Comentar

22MAI

O artista, Ben Mauro, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre modelagem de animais realistas no Z-Brush, onde explica a técnica que utiliza com um macaco de exemplo e passa toda a sua experiência em escultura.

Palestras do Unreal Fest Europe 2019 Comentar

21MAI

A Epic Games publicou dezenas de vídeos das palestras que ministraram no Unreal Fest Europe 2019, listamos as melhores abordando, Ray Tracing, terrenos grandes, VR com Oculus Rift, Niagara e animação, além de dicas e truques.

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