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Tutorial da Viewport PBR do Max 2020.2 Comentar

26NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a Viewport PBR do 3ds max 2020.2, que finalmente adicionou o efeito de Roughness, onde ele explica os recursos que são aceitos para obter os melhores resultados.

Tutorial sobre o Spline Tools do Max Comentar

26NOV

O Elara Systems publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com Splines no 3ds max 2020, onde o autor ensina a utilizar diversos recursos do novo Spline Tools para animar as linhas e impedir que se sobreponham.

Tutorial de Volume Displace no Arnold Comentar

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Tutorial sobre o TyFlow em espanhol Comentar

23NOV

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de Render, publicou o terceiro vídeo da série que está produzindo sobre o TyFlow, Plug-in que está disponível de graça, agora ele ensina a fazer efeitos com peças de Lego.

Webinar sobre exteriores no Unreal Comentar

22NOV

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novas ferramentas para cenas externas do Unreal, entre elas estão o Atmospheric Sky, nuvens volumétricas, Landscape Layer, Blueprint Brushes e Virtual Texturing.

Tutorial sobre lã com V-Ray Fur Comentar

22NOV

O artista, Hussain Almossawi, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Fur no 3ds max, explicando uma técnica para simular tecidos de lã realistas, ele usou em bonecos de brinquedo, mas serve para cobertores e estofados.

Tutorial sobre Megascans no Unreal Comentar

21NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização dos Assets da Megascans no Unreal Engine, onde ele explica como importar através do Bridge, a configuração dos materiais e a modificação das texturas.

Vídeo mostrando o SSGI do Unreal Comentar

20NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com o novo sistema de Screen Space GI (SSGI) e SSS Burley do Unreal 4.24, que permitem gerar GI Real-Time baseado na tela e Subsurface Scattering.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

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