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Tutorial do Mesh Sampler do PCG Comentar

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O MXD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Mesh Sampler para controlar a distribuição de múltiplos objetos conforme e altura.

Tutorial sobre tréfego procedural Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre tráfego procedural no Unreal Engine, o autor explica como configurar o PCGEx em conjunto com o Mass Traffic AI para crias as Splines do trânsito automaticamente.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal, onde ele aprofunda o assunto, compara resultados, ensina a configurar o Post Process e usar Tonemappers personalizados.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

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O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor mostra como modelar um quarto, texturizar a alvenaria, decorar com biblioteca, configurar a iluminação e renderizar.

Animação de construção com IA Comentar

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O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, ele ensina a usar o Google Flow e Google AI Studio para gerar animações de construções gratuitamente.

Tutorial sobre Tour 360 no D5 Render Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre Tour virtual 2D com o D5 Render 3.0, ele explica como renderizar as cenas em 360 graus e configurar o Tour on-line para navegar entre várias imagens 360.

Tutorial sobre Splines no PCG Comentar

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O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar sistemas de Splines nos gráficos para controlar a distribuição dos elementos.

Tutorial sobre mapeamento para UE Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D para usar no Unreal Engine, ele aborda todos os conceitos de UVs, Seams, Texel Density, UDIM e como configurar no SPainter, Softs 3D e UE.

Tutorial sobre vegetações com PCG Comentar

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O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como gerar florestas com vegetações rasteiras, árvores e rochas cortada por uma rodovia.

Tutorial de render com 3ds max e IA Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com 3ds max e IA, ela ensina o processo que adota para renderizar em 3D e melhorar com inteligência artificial sem modificar o design.

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