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Notícias

Aulas sobre PCG no curso de Unreal

19FEV

Adicionei mais 8 aulas, no final do capítulo 15, explicando os principais recursos do PCG e ensinando a criar várias ferramentas, inclusive o sistema que usei no entorno do loteamento, telhados, passeios e revestimentos.

Paisagens para arquitetura no Unreal

19FEV

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre paisagens para cenas de arquitetura no Unreal Engine, ele mostra o Workflow que adota usando PCGs para produzir ambientes naturais realistas com facilidade.

Render Elements em espanhol

19FEV

O Studio 11 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre pós-produção para arquitetura, o autor explica como usar os Render Elements gerados nos programas 3D para editar, corrigir e alterar as cores no Photoshop.

Renderização veloz com o V-Ray

19FEV

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre renderização veloz com o V-Ray no 3ds max, ele explica as técnicas e configurações que utiliza para processar as imagens em até um terço do tempo convencional.

Animação de produtos no Unreal

17FEV

O Ali.3D publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos e objetos no Unreal Engine, o autor ensina a preparar o projeto, criar um ciclorama, configurar a iluminação e materiais, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial completo de Gaussian Splatting

17FEV

O Kams1 publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting, o autor ensina como criar, cortar, editar, converter em Mesh, otimizar e importar no Unreal Engine com colisões usando apenas ferramentas gratuitas.

Simulações físicas com o TyFlow

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Modelagem procedural no 3ds max

17FEV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre modelagem procedural no 3ds max, ele mostra como criou um poço no estilo Cartoon usando apenas primitivas e modificadores iguais Array e Boolean.

Tutorial sobre PCG no Unreal

16FEV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como usar a pintura de materiais em Layers no Landscape para distribuir rochas e vegetações.

Tutorial sobre o Brushify no Unreal

16FEV

O artista, Joe Garth, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Brushify para o Unreal Engine, ele explica os principais recursos para produzir ambientes naturais completos e gigantes com qualidade e velocidade.

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