Notícias

Randomização de materiais no UE Comentar

28JAN

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

Tutorial sobre ruas procedurais Comentar

28JAN

O Procedural Mind publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico com Splines para criar uma rede completa de ruas com intersecções.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

28JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a montar um cenário natural com Assets prontos, configurar a iluminação, o ambiente, animar a câmera e renderizar com o Lumen.

Corona e AI para Design de interior Comentar

28JAN

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre design de interiores com o Corona no 3ds max, o autor explica como modelar uma sala, decorar com biblioteca, texturizar com ajuda de IA e melhorar o Render no VizMaker.

Animação de interiores com IA Comentar

28JAN

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre animação de interiores de arquitetura através de IA, ele ensina como usar a Nano Banana Pro e a Kling AI para animar a montagem dos móveis e decorações de uma sala.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

28JAN

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar os materiais, iluminação, ambiente e o Render para gerar imagens de fachadas usando o Path Tracing e também o Lumen.

Animação procedural no Unreal Comentar

27JAN

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Control Rig de uma aranha para ela se mover automaticamente sem o sistema Locomotor.

Tutorial sobre Triplanar no Unreal Comentar

27JAN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material usando o novo Node Triplanar Mapping para aplicar texturas em objetos sem mapeamento.

Tutorial do Substrate no Unreal 5.7 Comentar

27JAN

O Wanderboy publicou um vídeo tutorial sobre texturização de veículos com o Substrate no Unreal Engine 5.7, o autor ensina como configurar materiais realistas de Car Paint e plástico iridescente usando o novo sistema.

Tutorial sobre tecidos no Corona Comentar

27JAN

O Learn Corona Renderer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Corona do 3ds max, o autor ensina como configurar o Fabric Material para criar tecidos com qualidade e extremo realismo.

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