Notícias

Animação de Porsche no Unreal Comentar

27OUT

O Artista, Timo Muraja, publicou o vídeo da animação de um Porsche Turbo S que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando com realismo a carroceria do veículo e todo o interior modelados detalhadamente.

Animação de igreja no Unreal Comentar

27OUT

O artista, Son Nguyen, publicou o vídeo da animação de uma igreja que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, exibindo uma versão diurna com construção nova e outra de noite, abandonada e com um ambiente sombrio.

Tutorial para personalizar MetaHuman Comentar

26OUT

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor ensina a personalizar o rosto e as texturas dos MetaHuman com o Blender e Substance Painter para animar facilmente.

Tutorial sobre o novo PCG Grammar Comentar

26OUT

O Procedural Minds publicou dois vídeo tutoriais sobre as novidades do PCG no Unreal 5.5, um deles explicando o PCG Grammar, que permite usar sintaxes nas definições, e outro mostrando a integração do Geometry Script.

Tutorial sobre espelhos no Lumen Comentar

26OUT

O artista, Alex, publicou um breve vídeo tutorial sobre a qualidade dos reflexos em espelhos e cromados no Unreal Engine, ele ensina como usar dois comandos de console que ajudam a diminuir o Noise das reflexões.

Blueprint para animar livros no UE Comentar

25OUT

O Technical Artist, Ayoub Attache, publicou um vídeo mostrando o novo Blueprint que ele está desenvolvendo no Unreal Engine, o recurso permite criar livros com as dimensões que quiser e animar as páginas virando.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

25OUT

O Unreal Tutorials Pro publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para texturizar terrenos automaticamente aplicando materiais diferentes conforme a topografia.

Novidades do Unreal 5.5 para Archviz Comentar

25OUT

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.5 Preview para arquitetura, ele aborda o sistema MegaLights, Local Exposure, Path Tracing, Day Sequence, Local Fog, entre outros.

Como instalar o Plug-in FAB no UE Comentar

24OUT

A Epic Games lançou o Plug-in do FAB para acessar todo o conteúdo a partir do Unreal Engine, igual acontecia com o Bridge, e o Nu-Beings publicou um vídeo mostrando como acessar o Plug-in, instalar, habilitar e usar.

Tutorial sobre PCG Pathfinding Comentar

24OUT

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no sistema PCG do Unreal 5.5 Preview, o autor ensina como usar o Pathfinding para gerar caminhos proceduralmente pelo trajeto mais fácil.

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