Notícias

Lançamento do MetaHuman Animator Comentar

15JUN

A Epic Games lançou o MetaHuman Animator, exibido na GDC 2023, o recurso permite capturar expressões faciais através de um celular e transferir com refinamento e precisão para o MetaHuman sem nenhum ajuste adicional.

Substrate no Path Tracing do UE 5.3 Comentar

15JUN

O JSFilmz publicou um breve vídeo mostrando uma das novidades que estão presentes na versão Beta do Unreal 5.3, o suporte do Path Tracing para o sistema de materiais Substrate, que ainda está em versão experimental.

Loteamento procedural no Unreal Comentar

15JUN

O PCG Hub publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar um loteamento (bairro) com ruas, casas e vegetações geradas proceduralmente.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

14JUN

O ArchAdemia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre cenas de arquitetura no Unreal, o autor explica como importar um projeto do SketchUp, construir o cenário com Megascans, configurar a iluminação e renderizar.

Comparação entre Vantage e Unreal Comentar

14JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura, ele compara as utilidades, facilidades, praticidade, qualidade do resultado e acesso à Assets entre o Chaos Vantage e Unreal Engine.

Tutoriais sobre maquete no Unreal Comentar

13JUN

O Civar publicou quatro breves vídeo tutoriais sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda a configuração de AO, criação de apresentações, Reflection Captures e múltiplos Post Process Volume na cena.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

13JUN

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre ambientes procedurais no Unreal 5.2, o autor explica como modelar um terreno com Landscape, texturizar e distribuir troncos queimados através do Procedural Content Generator.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

12JUN

O Rendertale publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como criar um gerador automático de ruas com diversos recursos e utilidades.

Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

12JUN

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.

Downloads do Unreal para Junho Comentar

07JUN

A Epic publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito no Maketplace em Junho, entre eles têm móveis e decorações para salas modernas e Vintage, pacote modular para favelas e cidade estilizada.

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