Notícias

Blueprint da Terra com 80K Comentar

24JUN

O Technical Artist, Tuomas Hakala, publicou dois vídeos mostrando o Blueprint que ele criou para reproduzir a Terra com realismo, diversos controles para personalização e usando texturas de 80K com o Virtual Texture.

Lançamento do Mecha Fractals Comentar

23JUN

A Machina Infinitum lançou o Mecha Fractals para o Unreal, seu segundo Plug-in para gerar fractais em Real-Time no Engine, agora contendo 6 novas fórmulas, geração de materiais PBR, colisões e Loop de parâmetros.

Blueprint para maquete em português Comentar

23JUN

Neste tutorial eu ensino o Workflow para importar FBX no Unreal, a configuração de mais materiais, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar posição e rotação dos objetos, além de criar Sets de decorações.

Tutorial do Variant Manager no UE Comentar

23JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo tutorial sobre o Variant Manager do Unreal, ensinando a usar o recurso para criar interatividades e variações de objetos e materiais em maquetes da forma mais fácil possível.

Vídeo do Blueprint que ensinarei amanhã Comentar

22JUN

Vou publicar um tutorial de Unreal, às 16:00 horas, explicando o Workflow em FBX, ambiente HDRI e como fazer um Blueprint para randomizar a posição e rotação dos móveis e decorações, além de criar Presets de decorações.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

22JUN

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material para simular Fog por meio de Planes, permitindo aplicar o efeito em locais específicos como no chão.

Tutorial sobre nuvens no Unreal Comentar

22JUN

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre nuvens volumétricas em cenas de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar os principais parâmetros do Volumetric Cloud para modificar o aspecto das nuvens.

RealityScan para Android Comentar

21JUN

A Epic Games e a Capturing Reality lançaram a esperada RealityScan para aparelhos Android, oferecendo o melhor recurso de escaneamento de graça para exportar para o Sketchfab, que permite importar no Unreal e Twinmotion.

Tutorial sobre o DLSS 3 no Unreal Comentar

21JUN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o novo DLSS 3.0 para o Unreal, Plug-in da Nvidia que aumenta a performance, ele ensina a instalar, explica como funciona e mostra a diferença no desempenho.

Webinar sobre maquete interativa Comentar

21JUN

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre produção de maquete interativa no Unreal Engine, explicando como configurar o Character, abrir portas, modificar materiais e horário.

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