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Floresta procedural em Real-Time Comentar

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O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Paisagem e vila medieval em minutos Comentar

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O artista, Mark Taylor, publicou um vídeo sobre a vila medieval no meio da floresta que ele criou em poucos minutos no Unreal, mostrando a montagem da cena com o Procedural Content Generator (PCG) e a animação Real-Time.

Animação de paisagem no Unreal Comentar

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O Quantum Images publicou o vídeo da animação de uma paisagem com ruínas que renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, o cenário foi criado com Assets da Megascans e os Plug-ins Bushify, Ultra Dynamic Sky e Easy Fog.

Explosões com EmberGen e Unreal Comentar

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time, ele ensina como criar explosões realistas no Embergen e importar através de VDB para renderizar no Unreal Engine.

Webinar das novidades do MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o MetaHuman que ministraram na GDC 2023, o apresentador explica em detalhes o sistema, melhores práticas e Plug-in para o Unreal, além de animações com Machine Learning.

Animação de vegetações no Unreal Comentar

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O UnrealBites publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações em Real-Time no Unreal, o autor explica como utilizar o Procedural Content Generator (PCG) e o World Position Offset para simular o vento sem pesar.

Recursos gratuitos para o Unreal Comentar

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O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo mostrando os melhores recursos gratuitos adicionados no Marketplace em Março, entre eles têm um sistema de Spline igual ensino no curso e um arquivo para comandos de console.

Tutorial de cerca procedural no UE Comentar

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O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como configurar um gerador procedural para criar cercas automaticamente.

Webinar da Epic sobre o PCG do UE Comentar

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A Epic publicou o vídeo da apresentação que fez sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal na GDC 2023, onde explicam o funcionamento do sistema, os principais Nodes e mostram também o Substrate Material.

Nova AI para Motion Capture Comentar

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O ReMoCapp é um novo sistema gratuito de inteligência artificial para captura de movimentos do corpo inteiro e também dos dedos das mãos a partir de dois vídeos, ele ainda transfere em tempo real para o Unreal Engine.

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