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Notícias

Tutorial sobre Bokeh no Unreal

07MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes em Real-Time no Unreal Engine, onde ele explica como configurar Depth of Field (DOF) com Bokeh em conjunto com translucência sem Ray Tracing.

Artigo sobre urbanismo no Unreal

05MAI

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal para o planejamento urbano, mostrando uma empresa que emprega o Unreal para ajudar a planejar a realocação de uma cidade inteira e todos podem acessar on-line.

3ds max e Unreal no The Orville

05MAI

A Autodesk e a Epic Games publicaram artigos sobre a utilização dos seus programas na produção de The Orville, série da FOX, uma mostrando a ajuda do Alembic do 3ds max e a outra comentando a criação de cenas em Real-Time.

MoCap automático no Unreal

04MAI

A Reallusion lançou o Game Tools, um Plug-in de conexão com o Unreal para transferir os personagens com esqueletos mapeados, materiais e as capturas de movimentos corporais e faciais para gerar a animação em Real-Time.

Cubic Motion lançou o Persona

04MAI

Persona é um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado, ele é composto de um capacete com duas câmeras infravermelhas que gravam a 60 Frames por segundo e transmitem em tempo real para o Unreal.

Downloads de Maio para o Unreal

02MAI

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito durante este mês, entre eles estão móveis, uma casa completa com 200 objetos, vegetações, materiais urbanos, interfaces, animações e fogo.

Teste de maquete com Ray Tracing no UE

02MAI

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois novos vídeos mostrando os testes que ele fez com Ray Tracing no Unreal usando uma cena de maquete, onde ativa diversos efeitos localmente como reflexos, refrações e Soft Shadows.

Teste do Ray-Tracing no Unreal 4.22

30ABR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando o teste mais recente que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, trocando o ambiente HDR e vendo o resultado imediatamente numa RTX 2080Ti.

Tutorial sobre Flowmaps no Unreal

27ABR

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, onde ele explica o que é Flowmap, como funciona e como configurar em conjunto com Vertex Paint para pintar o fluxo diretamente no objeto.

Plug-in para simulação de veículos

27ABR

A Epic Games publicou um artigo sobre o VehicleSim Dynamics, um Plug-in que permite transferir dados de veículos reais para criar visualizações no Unreal, também aceita gerar simulações virtuais e treinar carros autônomos.

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