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Notícias

Webinar sobre Quixel e Unreal

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A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com Teddy Bergsman e Galen Davis, onde contam a história e a evolução da Quixel, mostram as utilidades do Bridge e Mixer, além da integração da Megascans com o Unreal.

Vídeo sobre o Megascans Ecosystem

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A Quixel publicou um vídeo sobre o Ecosystem da Megascans e a integração com Softs 3D e com o Unreal Engine, onde mostram como os programas Bridge e Mixer são usados para exportar e personalizar qualquer tipo de objeto.

Download de extintor

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O artista, Andrew Alex, está oferecendo o download gratuito de um extintor de incêndio otimizado para utilizar em Real-Time nas Engines de Games, o arquivo está no formato FBX com o Set de texturas BPR com 2K de resolução.

Montagem de sala em Real-Time

01ABR

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação da montagem desta sala com Ray Tracing Real-Time no Unreal, onde todos os objetos da cena são animados e só podem ser renderizados com qualidade usando Ray Tracing.

Animações da F1 no Unreal

31MAR

A The Mill e a Sky firmaram uma parceria para integrar o Unreal Engine na sua Pipeline e produzir animações Real-Time para promoção do campeonato mundial de Fórmula 1 e publicaram um vídeo mostrando os primeiros resultados.

Demonstração de quarto no Unreal

30MAR

O Fatty Bull publicou um vídeo sobre projetos arquitetônicos em Real-Time no Unreal, onde o autor mostra as vantagens de trabalhar com visualização em tempo real e também ensina a configurar as luzes e editar os materiais.

Artigo sobre carros no Unreal

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

Vídeo sobre maquete no Unreal

27MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas da Zoan, onde eles explicam como reproduziram partes de Helsinki em Real-Time no Unreal e como utilizam o programa em todos os projetos arquitetônicos.

Animação com o GPU Ligthmass

26MAR

O estúdio, Art Attak, publicou um vídeo mostrando a animação de um banheiro renderizada em tempo real no Unreal Engine, o Bake da iluminação foi feito com o DXR GPU Lightmass e levou 5 minutos para processar na GTX 1080 Ti.

Download de vegetações para Unreal

25MAR

A Epic e a Project Nature estão oferecendo o download gratuito de 20 pacotes de vegetações e materiais de terrenos para o Unreal, são mais de 550 modelos, além de sistemas de vento, interação e grama e hera dinâmicas.

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