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Notícias

Animação de SUV em Real-Time

17MAR

O estúdio, EIGOL, publicou um vídeo sobre a animação deste Audi RS6 renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde o autor também mostra a produção da cena no editor do Unreal utilizando Assets da Megascans.

Teste do DXR GPU Lightmass no UE

16MAR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste que ele realizou com o novo sistema de Bake do Unreal Engine, onde o Lightmass é calculado rapidamente através da GPU e com aceleração por DXR, mas está na fase Beta.

Epic comprou a Cubic Motion

13MAR

A Epic Games anunciou a compra da Cubic Motion, empresa especializada na criação de humanos realistas em Real-Time, desenvolvedora de Software e Hardware para captura de movimentos corporais e faciais com alta qualidade.

Materiais para carros no Unreal

13MAR

A Epic Games atualizou a coleção gratuita de materiais para carros do Unreal, eles adicionaram mais 10 Master Materials e 150 Instances, incluindo telas de LED e efeitos de pintura, além de texturas com 4K da Megascans.

Recursos de modelagem no Unreal

12MAR

O Unreal 4.25 contará com os primeiros recursos para modelagem poligonal, permitindo criar diversos objetos dentro do próprio programa sem precisar importar de outros Softs 3D, inclusive a alvenaria de arquitetura.

Construção modular no Unreal

11MAR

O artista, Vulnera Omnez, publicou um vídeo sobre a construção modular de um grupo de prédios no Unreal e eu adicionei mais alguns exemplos para mostrar a diferença de compor a cena no Unreal e nos demais programas 3D.

Atoms Crowd de graça para Unreal

10MAR

A Toolchefs lançou o Beta teste público do Atoms Crowd para o Unreal Engine, um sistema de simulação de multidões baseado em esqueletos que permite gerar milhares de agentes interagindo entre si e rodando em tempo real.

Tutorial sobre GI no Unreal

09MAR

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre sombreamento e GI no Unreal, onde o autor ensina a configurar a resolução do Lightmap e o Lightmass para gerar sombreamento secundário refinado e melhor Color Bleeding.

Artigo sobre ferrovia Real-Time

06MAR

O ThinkLab, da universidade de Salford, desenvolveu uma aplicação 3D interativa para planejamento e manutenção de ferrovias usando o Unreal, onde integram dados de CAD e simulações do Engine com exibição em tempo real.

Vídeo do Unreal no Mandaloriano

06MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo passando mais informações sobre a utilização do Unreal no Virtual Set usado nas filmagens da série, O Mandaloriano, que revolucionou a forma de produzir cinema e séries de TV.

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