Notícias

Driver para acelerar RTX em CUDA

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A Nvidia lançou uma atualização do Driver das placas com as tecnologias Pascal e Volta para acelerar o Ray-Tracing Real-Time do DirectX 12 (DXR), melhorando o desempenho no Unreal e Unity a partir da GeForce GTX 1060.

Tutorial sobre iluminação no Unreal

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, onde ele explica como iluminar o corredor do projeto Sequencer, que está disponível para download gratuito com diversos Assets.

Artigo sobre o apartamento de Helsinki

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O estúdio finlandês, Zoan, publicou um artigo sobre a animação do apartamento em Helsink que ficou em segundo lugar no Unreal Awards: Experience Design, onde ele comenta alguns detalhes de como desenvolveu o projeto.

Animação de prédio em Real-Time

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O estúdio, Obvioos, publicou um vídeo mostrando a animação de um prédio que renderizaram em tempo real no Unreal Engine repleto de luzes, vegetações e até pessoas animadas importadas do programa Anima, da AXYZ.

Competição valendo 3 Titan RTX

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A Nvidia, em parceria com a Microsoft e Epic Games, está promovendo uma competição para criar aplicações interativas demonstrando o Ray Tracing Real-Time do Unreal 4.22, as três melhores ganham placas Nvidia Titan RTX.

  Unreal

Refração, reflexo e GI no UE 4.22

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele realizou com reflexos, refrações e GI usando o Ray Tracing Real-Time disponível no Unreal 4.22 com uma RTX 2080 Ti e limitando o tempo em 20 FPS.

Humano realista em Real-Time

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A empresa sul-coreana, Giantstep, publicou um vídeo para mostrar o projeto de humano realista em Real-Time que eles desenvolveram com o Unreal Engine, incluindo desde as roupas até os mais mínimos detalhes da pele.

Nuvens volumétricas no Unreal

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O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com a versão Beta do Plug-in Volumetric Clouds para o Unreal, que está disponível de graça e permite animar nuvens com realismo em Real-Time.

Artigo sobre VR em arquitetura

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A Epic Games publicou um artigo entrevistando Antoine Guillo, artista 3D que gerencia a produção de projetos arquitetônicos em realidade virtual (VR) no Groupe Legendre usando Revit, Unreal e Datasmith, sem o 3ds max.

Animação RTX da Nvidia parte 3

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A Nvidia publicou o vídeo com a terceira parte da animação 3D, Project Sol, que foi renderizada em tempo real com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine para demonstrar o poder de processamento das placas de vídeo RTX.

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