Notícias

Tutorial do Nanite em espanhol Comentar

20JUL

O artista, Juanma Escobar, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Nanite do Unreal 5, ele ensina a converter objetos escaneados em Nanite, também compara o desempenho com Static Mesh e aborda algumas limitações.

Webinar de Motion Graphics no UE Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Motion Graphics com o Unreal Engine, os apresentadores abordam luzes, iluminação, Lightmass, Volumetric Light Map, materiais, Control Rig e Post Process Volume.

Tutorial do Vitruvio em espanhol Comentar

19JUL

O artista, Alejandro De Pasquale, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Vitrivio para o Unreal, que está disponível de graça, ele ensina como criar prédios procedurais baseados no sistema do CityEngine.

Exportação do 3ds max para Unreal Comentar

19JUL

O ArchViz Ninja publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o 3ds max e Unreal Engine 5, o autor ensina a exportar com o Datasmith e visualizar em Real-Time com qualidade sem esforço.

Aplicação para fotografar maquete Comentar

18JUL

O artista, Fajar Kurniawan, publicou um vídeo mostrando a aplicação interativa que ele criou para fotografar arquitetura 3D no Unreal, ela exibe os controles da câmera na interface e aceita até mudar o formato da imagem.

Quarto virtual com o Lumen Comentar

18JUL

O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo sobre o quarto virtual que ele criou com o sistema Lumen no Unreal Engine 5, primeiro exibindo a animação do projeto e depois mostrando o passeio virtual do autor pelo ambiente.

Residência virtual no Unreal Comentar

18JUL

O artista, Orhan Yilmaz, publicou um novo vídeo do projeto de uma residência real que ele está reproduzindo de forma virtual no Unreal Engine, a aplicação permite passear por todos os ambientes, inclusive a área externa.

Animação de sala em Real-Time Comentar

18JUL

O artista, Alex Chervinsky, publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala renderizada no Unreal, ele fez o Bake da iluminação através do GPU Lightmass e rodou em tempo real usando uma placa GTX 960 com 2 GB de memória.

Plug-in Connecter para o Unreal Comentar

16JUL

A Design Connected lançou uma atualização do Connecter que suporta o Unreal, ele permite arquivar objetos com os metadados e dependências para continuarem prontos para usar no Engine e aceita adicionar em qualquer projeto.

Webinar sobre os MegaAssemblies Comentar

16JUL

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a integração da Megascans no Unreal 5, eles ensinam a utilizar o sistema e abordam o MegaAssemblies, explicando o que é e como aplicaram no projeto de demonstração.

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