Notícias

Download de Veneza virtual Comentar

03DEZ

A Scans Factory está oferecendo o download gratuito da Veneza virtual que eles desenvolveram no Unreal, a aplicação permite passear livremente palas ruas da cidade com realismo, pois foram escaneadas na cidade real.

Plantas pendentes com PCG no UE Comentar

03DEZ

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como criar um sistema com Spline entre dois pontos para gerar plantas pendentes automaticamente.

Palestra sobre Rigging no Unreal Comentar

03DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Rigging no Unreal Engine, o apresentador aborda os recursos do Control Rig, Rigging dinâmico, Rigging modular e as vantagens para os outros programas 3D.

Palestra sobre vegetação no Unreal Comentar

03DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de vegetações no Unreal, o apresentador explica como renderizaram as árvores animadas em grande escala no Tech Demo do Unreal 5.7, The Witcher 4

Animação com gestos no Unreal Comentar

02DEZ

O Technical Artist, Amirhosein Shabazadeh, publicou um vídeo mostrando o teste que fez ele com animação gestual no Uneal, onde consegue controlar um pássaro 3D com os gestos da mão usando o MediaPipe, da TouchDesigner.

Tutorial sobre PCG Attributes Comentar

02DEZ

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como acessar, adicionar e editar os Attributes para criar gráficos mais robustos e avançados.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02DEZ

O DK3D publicou a décima terceira parte da série de vídeo tutoriais que eles estão produzindo sobre o PCG do Unreal, o autor continua explicando como integrar o sistema com o World Partition para criar cenários gigantes.

Tutorial sobre PCG e MegaPlants Comentar

02DEZ

O Rbnks publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no Unreal Engine 5.7, o autor explica como configurar um gráfico PCG usando as novas MegaPlants para produzir uma floresta realista de forma procedural.

Palestra sobre animação no UE Comentar

01DEZ

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal, o apresentador aborda os principais recursos para Rigging e Skinning, além de mostrar as vantagens do sistema modular do Engine.

Pisos com 3ds max e Unreal Comentar

01DEZ

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre pisos para arquitetura com 3ds max e Unreal, o autor ensina a modelar o piso no Max com o FloorGenerator, importar no Engine e configurar o material.

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