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Animação de montagem no Unreal Comentar

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O artista, Marco Marzico, publicou um vídeo tutorial sobre animação de máquinas e equipamentos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Motion Design para animar um carro sendo montado peça por peça.

Blueprint para cidade procedural Comentar

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O PolySphere Studio lançou um sistema para criar cidades européias proceduralmente no Unreal Engine, eles desenvolveram ferramentas em conjunto com modelos detalhados de Paris para criar cidades realistas facilmente.

Tutorial sobre tréfego no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Mass Traffic AI usando no City Sample do Unreal Engine, o autor ensina a configurar os dados, Zone Graphs e um veículo básico para testar o sistema de tráfego.

Tutorial sobre cerca com PCG Comentar

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O PolyBoot publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como preparar o modelo modular de uma cerca e configurar o gráfico do PCG para distribuir por uma Spline.

Tutorial sobre o Substrate do UE 5.7 Comentar

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A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre o Substrate disponível no Unreal Engine 5.7, o autor aborda os conceitos e ensina como usar os principais recursos para começar a produzir materiais com esse sistema.

Novo DOF no Unreal 5.8 Comentar

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Os artistas, Saeed Safikhani e Dylan Browne, publicaram vídeos sobre o Unreal 5.8, eles baixaram o Beta no Github e mostraram o novo sistema Accumulation Depth of Field, que permite criar DOF em Real-Time com alta qualidade.

Tutorial sobre Bloom no Unreal Comentar

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O artista, Karim Yasser, publicou mais um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, abordando agora as configurações do efeito de Bloom, que permite gerar o halo em torno das fontes de luz e reflexos intensos.

Cidade procedural no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou três vídeo tutoriais sobre o PCG do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para gerar casas e prédios ao redor da rede de ruas que ele ensinou a fazer no tutorial anterior.

IA para MetaHuman conversar no UE Comentar

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A Convai publicou um vídeo tutorial sobre o seu Plug-in de IA para MetaHumans no Unreal, o sistema permite que os Characteres conversem naturalmente e respondam perguntas em tempo real com áudio e sincronismo labial.

Download de MegaPlants para UE 5.7 Comentar

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O Smart Poly publicou um vídeo sobre as novas MegaPlants que a Quixel está oferecendo gratuitamente para o Unreal Engine 5.7, o autor mostra todas as árvores e variações, além da qualidade dos modelos em Nanite.

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