Notícias

Palestra das novidades do Unreal 5.6 Comentar

19JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.6, abordando Ray Tracing, Geometry Streaming, MetaHuman Creator, Animation Mode, Control Rig Physics, PCG, entre outros.

Como criar o Bruce Lee no Unreal Comentar

19JUL

O Mr Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Creator para adicionar a cabeça do Bruce Lee modelada no Z-Brush e capturar as expressões faciais.

Animação facial no Unreal Comentar

19JUL

O artista, Onur Erdurak, publicou um vídeo tutorial sobre animação facial de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, ele explica como usar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e como animar o corpo.

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

18JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Advanced Water para criar rios dinâmicos com simulações de espuma e ondas.

Tutorial técnico sobre iluminação no UE Comentar

18JUL

O artista, Arthur Tasquin, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta no Unreal Engine, ele aborda os aspectos técnicos das luzes e da fotometria, que é a base para iluminar bem em qualquer situação.

Tutorial para iniciantes no PCG do UE Comentar

18JUL

O Rbnks publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar os gráficos e Blueprints que vêm prontos no Engine para produzir florestas automaticamente.

Atualização do ArchViz UI para UE Comentar

17JUL

O SDot publicou um vídeo mostrando os novos recursos do ArchViz User Interface 3 para o Unreal, sistema de Blueprint para maquete interativa, agora ele aceita escolher apartamentos pela área externa e acessar o interior.

Tutorial sobre IK e FK no Unreal Comentar

17JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal, o autor explica como configurar juntas com IK e FK, criar um Boolean para alternar entre os dois e usar o Send Event para trocar corretamente no Sequencer.

Tutorial sobre Nanite e Lumen no UE Comentar

17JUL

O Gamma Render publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine 5.6, o autor explica como resolver os problemas comuns apresentados pelos Meshes convertidos em Nanite quando ilumina com o Lumen.

Iluminação para arquitetura no Unreal Comentar

17JUL

O VirtualCine publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor aborda os principais conceitos e recursos das luzes para iluminar interiores com qualidade e realismo.

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