Notícias

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

23JUL

O DK3D publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando agora o Generate, como manipular os pontos e usar o Spawn para trocar os porntos por Meshes.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

23JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de decorações com o Substance Painter e Unreal, ensinando como texturizar um vaso de flores no Painter, importar as texturas no Engine e configurar os materiais.

Palestra sobre Rigging no Unreal 5.6 Comentar

23JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda os recursos e novidades do Unreal 5.6 no Control Rig, Modular Rig, Skeletal Editor e Deformers.

Soft para urbanismo baseado no UE Comentar

22JUL

O Geopogo Cities é um novo programa, criado com o Unreal Engine, que oferece diversos recursos e sistemas de AI para arquitetos, urbanistas e cineastas renderizarem cidades reais em 3D com alta qualidade e realismo.

Intercâmbio entre Twin e Unreal Comentar

22JUL

O VR Division publicou dois vídeo tutoriais para iniciantes no Unreal, o autor explica como usar o Twinmotion para fazer o intercâmbio de projetos entre o 3ds max e o Engine, também como adicionar prédios de contexto.

Palestra sobre MoCap no Unreal 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Motion Capture que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordando as melhorias nos sistemas de captura de movimentos no Unreal 5.6 e as integrações com os MetaHumans.

Palestra sobre Retargeting no UE 5.6 Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Retargeting que ministraram no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda a evolução do sistema desde o UE 5, as novidades no UE 5.6 e o que esperar para o futuro.

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Advanced Water para simular rios com realismo e eficiência em aplicações interativas Real-Time.

Palestra sobre MoGraph no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Graphics no Unreal Engine 5.6, exibindo o uso do Engine nas TVs americanas e as novidades como importação de PSD, Scene State, Data Link e Modifiers.

Palestra sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação no Unreal 5.6 que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordardando as novidades como Tween Tools, Smart Key, Anim Details, Motion Trails, Media Viewer, entre outros.

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