Notícias

Pesquisa sobre os programas 3D Comentar

29JUL

A Poliigon publicou uma pesquisa sobre a satisfação e usabilidade dos programas 3D pelos artistas, o resultado é enviesado por ser uma comunidade de Blender, mas deixa claro a defasagem do 3ds max em quase todas as áreas.

Tutorial sobre Gaea e Unreal Comentar

29JUL

O Mr Holt publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes com o Gaea e o Unreal, o autor ensina como modelar e gerar as texturas do terreno no Gaea, importar no Engine com qualidade e configurar o material.

Como tocar vídeo no Unreal Comentar

29JUL

O Art With Alireza publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de Media Player e interface para tocar um vídeo na tela inicial da aplicação.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

29JUL

O DK 3D publicou o terceiro vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina várias formas diferentes para gerar os pontos, que depois podem ser substituidos por Meshes.

Plug-in para céu no Unreal Comentar

28JUL

O CJ's Studios lançou o CJ's Super Sky 2 para o Unreal Engine e conta com versão Free, ele é um sistema de Blueprint para gerar vários tipos de céu, incluindo noturno com estrelas, eclipse solar, lua cheia e pôr do sol.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

28JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação que ministraram no Unreal Fest Orlando, abordando as vantagens e utilidades oferecidas pelo Unreal para artistas produzirem animações profissionais sozinhos.

Ambientes para iniciantes no UE Comentar

28JUL

O Skillshare publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal Engine, o autor ensina como modelar o terreno com Landscape, texturizar, iluminar e distribuir rochas e vegetações na superfície.

Animação de vegetação no Unreal Comentar

28JUL

O Archtectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com o recurso de World Position Offset para movimentar as folhas com o vento.

Lançamento do Rumba 2.0 Comentar

28JUL

A Mercenaries Engineering lançou o Rumba 2.0, programa para animação 3D baseado no Unreal, entre as novidades estão o Editable Ghosts e as adições do UE 5.6 como sistema de Pose, melhorias no Sequencer e Rig Physics.

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

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