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Notícias

Chaos lançou o V-Ray 3.5 para o MODO

02JUN

A Chaos Group lançou a versão 3.5 do V-Ray para o programa MODO contendo todas as novidades que estão disponíveis no Plug-in para o 3ds max, ele obtém desempenho até 7 vezes melhor e ainda é de graça para os usuários do V-Ray 3.

O V-Ray se tornará um Render híbrido

15MAI

Christopher Nichols publicou um Podcast com Vladimir Koylazov, o desenvolvedor do V-Ray, revelando que estão trabalhando em diversos recursos híbridos de CPU e GPU para implantar no V-Ray, mas nenhuma data foi confirmada.

  V-Ray

Tutorial sobre o Denoiser do V-Ray 3.5

08MAI

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray 3.5 para o 3ds max, explicando como o Denoiser funciona, as suas possibilidades e como utilizar o Denoiser Standalone em animações, ainda tem a cena para download.

Tutoriais sobre o V-Ray 3 no SketchUp

07MAI

A Chaos Group publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in V-Ray 3 para o programa SketchUp, onde o autor explica os principais recursos para iluminar cenas de interiores e também ensina a criação de materiais realistas.

Webinar sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros

05MAI

A Chaos Group e a Novedge publicaram dois novos Webinars sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros 3D, onde os apresentadores focam mais na renderização para arquitetura do que o primeiro Webinar que divulgamos ministrado pela Microsol.

Tutorial detalhando a Physical Camera

04MAI

O artista Nickolas VanLoon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max com o V-Ray, onde ele explica a teoria fotográfica para configurar corretamente o ISO, Aperture e Shutter Speed para obter imagens realistas.

Artigo sobre o V-Ray Swarm

30JAN

A Chaos Group publicou um artigo explicando as utilidades e vantagens do V-Ray Swarm, o novo sistema de distribuição de Render em rede da empresa que automatiza e facilita o processo, além de aceitar tanto a CPU quanto a GPU.

Script para posicionar luzes no V-Ray

01NOV

O Light Assistant é um novo Script gratuito da Dabarti para o Plug-in V-Ray no 3ds max, ele permite alinhar as luzes interativamente para criar brilhos e reflexos nos lugares desejados, além de ajustar diversas outras propriedades das luzes.

  V-Ray

Making of de sala criada com o 3ds max

09OUT

O artista Alberth Costa da Silva publicou um breve Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Implementação do Alshaders do Arnold no V-Ray

08OUT

A Chaos Group publicou um ótimo artigo no seu Blog sobre a implementação dos Shaders de Anders Langlands, da Weta Digital, no V-Ray, também conhecidos como alShaders e permitem criar sólidos, metais, líquidos e até SSS.

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