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Notícias

Tutorial sobre espuma no 3ds max

12ABR

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação e texturização no 3ds max, ele ensina como usar os recursos dos Plug-ins Phoenix, TyFlow e V-Ray para reproduzir espuma de sabão em 3D com realismo.

Efeitos com TyFlow e OSL em espanhol

23MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ele explica como simular a formação dos padrões de Chladni com areia utilizando os recursos do TyFlow e composição de Shaders OSL.

Cristalização de objetos em espanhol

16MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular a cristalização de objetos animando a formação dos cristais na superfície deles.

A história do EmberGen

11MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o EmberGen, onde o autor conta a história do desenvolvimento do programa e mostra porque ele está revolucionando a criação de efeitos visuais na produção de cinema e Games.

Particle Illusion Pro de graça

07MAR

A Boris FX acabou com a versão gratuita do Particle Illusion, mas lançaram a versão Pro, que funciona independente dos compositores e pode ser usado no modo Trial indefinidamente com as mesmas restrições do gratuito.

Tutoriais sobre efeitos com TyFlow

24FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, um deles ensinando a simular condensação em objetos com as gotas escorrendo e outro para imitar purpurina.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow

31JAN

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Colisões interpartículas no Niagara

30JAN

O Sumours publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o Niagara do Unreal, o autor explica como adaptar o Preset de colisões para adicionar qualquer objeto e criar animações para comerciais.

Tutorial sobre VFX no Unreal

27JAN

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar a simulação de fluidos volumétricos do Niagara para criar um portal dimensional animado.

Download do Frost para o Max 2024

06DEZ

O desenvolvedor, Vladimir Koylazov, criador do V-Ray e dono da Chaos, recompilou o Frost para o 3ds max 2024, que foi tornado Open Source pela Thinkbox, ele oferece um sistema robusto para gerar meshes de partículas.

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