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Artigo sobre Archicad e Twinmotion Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre o trabalho do estúdio, forma6, onde comentam o Workflow que adotam e como produzem as animações dos projetos com 4K e 3 minutos de duração, em meia hora, usando apenas uma máquina.

Novo Logo e pagamento na Autodesk Comentar

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A Autodesk trocou de logotipo, que segundo eles representa ação, aponta para o futuro e é sinônimo de fazer, também lançaram o pagamento Pay-As-You Go, que não faz o menor sentido e custa mais caro do que as outras opções.

Atualização do Prune Scene Comentar

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O Prune Scene é um Script com versões comercial e gratuita para limpar as cenas no 3ds max, mas a principal utilidade é a remoção de vírus, agora ele reconhece Mfx, Desire FX CA, AlienBrains, ALC2, AD Web CA e Kryptik CA.

Edição de imagens em massa Comentar

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O G'MIC é um programa gratuito que permite aplicar filtros e editar imagens em massa On-line, por linha de comando ou através de Plug-ins de integração para os principais Softs como Photoshop, Gimp, Affinity Photo e Krita.

Download de 6 vegetações 3D Comentar

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O Maxtree, que comercializa vegetações 3D, está oferecendo o download gratuito de seis variações da flor de campo, Ajuga reptans, os arquivos estão no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Maquete com Blender e Unreal Comentar

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O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo sobre a produção de projetos de arquitetura com o Blender e Unreal Engine num ambiente livre e gratuito, ele explica o Workflow que adota e passa diversas dicas importantes.

Live Link VCam para o Unreal Comentar

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A Epic lançou um Plug-in gratuito que permite controlar a câmera 3D no Unreal Engine através de aparelhos iOS, chamado Live Link VCam, ele aceita movimentar e ajustar as configurações da câmera como lentes, foco e Zoom.

Tutorial de pós-produção em português Comentar

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O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou o segundo vídeo tutorial, em português, sobre imagens para arquitetura usando um projeto real do Esphera Virtual, agora ele explica como fazer a pós-produção utilizando o Photoshop.

Tutorial do Corona Physical Material Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre o Physical Material do Corona 7 no 3ds max, ela ensina os principais recursos para configurar os materiais mais comuns utilizados em projetos de arquitetura.

Atualização do Smart Camera View Comentar

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A D95 Design atualizou o Smart Camera View para o 3ds max, que é um Script comercial, ele oferece recursos para gerenciar as câmeras da cena, selecionar, definir configurações independentes para cada uma e renderizar.

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