Notícias

Auto Material para terreno no UE Comentar

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Tutorial sobre cozinha com Corona Comentar

17NOV

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar uma cozinha com armários e bancada, texturizar, aplicar iluminação e renderizar com qualidade.

Comparação dos sistemas de Bake Comentar

17NOV

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo comparando os principais programas de Bake com foco em fotogrametria, mas também são utilizados para criar os Bakes necessários para obter boa qualidade nos objetos no Unreal.

Nova versão do Layama Comentar

17NOV

A Motiva lançou o Layama 1.2, Soft para imitar VR com imagens 360, entre as novidades estão o Scene Sets, para criar variações, controle de FOV e velocidade, unidades personalizadas e melhores Plug-ins para Max e Unreal.

Epic Games investe no Houdini Comentar

16NOV

Depois de investir fortemente no desenvolvimento do Blender, agora a Epic Games passou a investir na SideFX, a empresa que desenvolve o Houdini, falta apenas o Cinema4D para englobar os principais concorrentes da Autodesk.

Download de banheiro completo Comentar

16NOV

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de um banheiro completo pronto para renderizar com diversas decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com texturas e materiais configurados no Corona.

Tutorial de maquete com Max e UE Comentar

16NOV

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais ensinando a modelar e mapear a alvenaria da maquete no 3ds max, exportar para o Unreal, aplicar iluminação, fazer o Bake com o GPU Lightmass e texturizar com materiais da Megascans.

Tutorial para controlar GI no V-Ray Comentar

16NOV

O Advanced Rendering Institute publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação com o V-Ray 5 no 3ds max, o autor explica como utilizar o VRayOverrideMtl para controlar a intensidade das cores no rebatimento da luz.

Conheça 10 Plug-ins para maquete Comentar

16NOV

O Master ArchViz publicou um vídeo mostrando dez Plug-ins e Scripts úteis para a produção de arquitetura no 3ds max, entre eles estão o Fast Housing, Sigershaders, AutoHedge, AutoGrass, A Tiles, Sweep Profile e PolySnow.

Tecnologias da Siggraph Asia Comentar

16NOV

A organização da Siggraph Asia publicou um vídeo mostrando as novas tecnologias que serão apresentadas no evento deste ano, incluindo a sincronia de imagens com a pele e objetos, Displays 3D e maior interatividade em VR.

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