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Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de terrenos no 3ds max, onde ele explica como gerar a superfície baseada em curvas de nível, criar platôs, traçar ruas e fazer a retopologia.

Nova versão do PolySnow Comentar

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A PolyDesign3D lançou o PolySnow Plus para o 3ds max, Plug-in para gerar neve nos objetos, a nova versão ganhou Brush para escupir a neve, modificadores para neve fofa procedural, geração de sincelos e está bem mais veloz.

Animação de apartamento no Unreal Comentar

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O artista, Miguel Rueda, publicou um vídeo mostrando imagens e animações do apartamento que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, o projeto foi modelado no 3ds max e os objetos texturizados no Substance Painter.

Animação de escritório no Unreal Comentar

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O artista, Seenivasan Lakshmanan, publicou o vídeo da animação de um escritório moderno que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, o projeto foi modelado no Revit e a câmera mostra todos os ambientes e o exterior.

Animação de sala em Real-Time Comentar

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O artista, Maxim Boaghe, publicou o vídeo da animação de uma sala de dois ambientes com cozinha integrada que ele renderizou em tempo real no Unreal, a câmera passeia por todo o projeto e foca nos objetos de decoração.

Exemplo de sala no Unreal Comentar

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O 3DAppz publicou um vídeo sobre a maquete interativa de uma sala com cozinha integrada criada no Unreal, o autor mostra a aplicação rodando no Editor e o posicionamento da câmera com visualização realista na Viewport.

Tutorial sobre Hair com o Arnold Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a renderização de pêlos e cabelos com o Arnold no 3ds max, ele explica como configurar o modificador Hair And Fur no objeto, o material e até simulações físicas.

Tutorial de ferrugem no SPainter Comentar

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O Fast Track publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde o autor ensina como configurar um material realista de ferrugem e gerar máscaras para aplicar o efeito nas áreas corretas do objeto.

Visão geral sobre o UVPackmaster Comentar

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A Glukoz publicou um vídeo fazendo uma visão geral sobre o UVPackmaster para o 3ds max, Plug-in para organizar as ilhas no UV o mais eficiente possível, o autor mostra as principais ferramentas e como fazer o Pack do UV.

O QG da Epic será num Shopping Comentar

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A Epic Games comprou um Shopping inteiro por 95 milhões de dólares na cidade de Cary, North Carolina, onde operam desde 1999. A empresa pretende converter a área de 91 mil metros quadrados em seu quartel general até 2024.

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