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Download de 6 móveis e decorações Comentar

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O estúdio, VisEngine, está oferecendo o download gratuito de seis móveis e objetos de decoração que eles utilizaram no projeto, O West, os arquivos estão no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais para o Corona.

Banheiro no Corona e no Unreal Comentar

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O NS Studio Design publicou um vídeo mostrando uma cena de arquitetura renderizada no Corona do 3ds max e a mesma cena reproduzida no Unreal de forma totalmente interativa e sem Ray Tracing para comparar os resultados.

Webinar para texturizar roupas Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre texturização de roupas com o artista, Eugene Golovanchuck, onde ele mostra como utilizou o Marvelous Designer e o Substance Painter para criar uma campanha para a Adidas.

Review do 3ds max 2021.2 Comentar

14SET

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo de Review sobre as principais novidades disponíveis no 3ds max 2021.2, onde ele explica como randomizar o mapeamento das texturas e mostra os recursos adicionados na modelagem.

Soft para pintura colaborativa Comentar

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O Magma Studio é um novo programa para pintura digital que foi desenvolvido para trabalhar de forma colaborativa com até 30 pessoas editando o mesmo projeto, além disso, não é necessário instalar nada no seu equipamento.

Making of de cidade com o Corona Comentar

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O artista, Dexter Nguyen, publicou o Making of em vídeo desta cena noturna da cidade de New York criada com o Corona no 3ds max, ele mostra a modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of da simulação da Nvidia Comentar

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Animação de sala em Real-Time Comentar

13SET

O artista, Iassm Zhang, publicou o vídeo da animação desta sala que ele renderizou em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera faz vários Travellings mostrando os detalhes do ambiente e dos objetos de decoração.

Animação de BMW com Ray Tracing Comentar

13SET

O artista, Damian Bilinski, publicou o vídeo da animação deste BMW M5 que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a câmera faz várias tomadas ao redor do veículo e também exibe os detalhes do interior.

Tutorial sobre Crease procedural Comentar

12SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem não destrutiva no 3ds max, onde ele explica como preparar o objeto Low Poly para subdivisão dos polígonos definindo o Crease das Edges proceduralmente.

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