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Making of de quarto no V-Ray Comentar

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A artista, Margarita Nikita, publicou o Making of em vídeo deste quarto criado com o 3ds max e V-Ray, onde ela mostra a modelagem, texturização, câmera, iluminação, configurações de renderização e pós-produção no VFB.

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde explicam os diversos recursos de reflexão disponíveis no programa, como configurá-los e qual deles é mais adequado para cada situação.

Artigo da Chaos sobre Real-Time Comentar

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A Chaos Group publicou um artigo e um Podcast sobre renderização Real-Time e Ray Tracing, onde explicam as diferenças entre os sistemas, qualidades e limitações, mostram que o futuro é o Lavina e promovem o V-Ray for Unreal.

Artigo sobre VR em arquitetura Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre a Olim Planet, uma empresa coreana que produz visualização Real-Time para arquitetura e criou uma plataforma baseada no Unreal para exibir e comercializar imóveis em Realidade Virtual.

Competição de animação no Unreal Comentar

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A Epic Games, Blur Studios, SideFX e Quixel estão promovendo uma competição sobre animação 3D Real-Time criada no Unreal, os 3 primeiros ganham mais de 8 mil dólares, mais de 500 dólares no Marketplace, Softs, entre outros.

Download do sofá Maxa Apollo Comentar

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O ArcIQ está oferecendo o download gratuito do sofá Maxa Apollo modelado em detalhes com as almofadas no Marvelous Designer, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com as texturas e materiais configurados no V-Ray.

Veículos com Substance e Unreal Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Fisher Dai, onde ele comenta o trabalho de texturização e renderização do Porsche 911 GT3 RS em Real-Time usando o Unreal, materiais Substance e uma placa GTX 1080.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Caustics do Corona no 3ds max, onde ele explica o que é Caustics, quando acontece e como configurar o recurso para criar uma piscina realista.

Soft para organizar texturas PBR Comentar

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O Ptolemee é um novo programa para gerenciar bibliotecas de texturas PBR, ele permite listar e organizar as texturas, gera Previews em miniatura, oferece visualização Real-Time com Displacement e tem integração com o Unreal.

Chaos lança o Phoenix FD 4 Beta Comentar

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A Chaos Group lançou a versão Beta do Phoenix FD 4 para o 3ds max, entre as novidades estão um Solver para Rigid Bodies, Texture UVW channel, controles Per-Pixel e Per-Voxel, visualização de simulações e conexão com o TP.

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