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Como animar montagens no D5 Render Comentar

22SET

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de arquitetura no D5 Render, o autor ensina como animar a decoração de uma sala se formando com os objetos aparecendo aos poucos no ambiente.

Forest Pack 9.3 para o 3ds max Comentar

22SET

A Itoo Soft lançou o Forest Pack 9.3 para o 3ds max, entre as novidades estão melhorias no ForestIvy como galhos cônicos e rotação, mais opções no Forest Scatter, Extend Baseline para Ivy e Switch no Painting Tools.

Como transformar foto em MetaHuman Comentar

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O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre criação de pessoas em 3D, o autor explica a técnica que ele adota para gerar pessoas em 3D com AI a partir de fotos e aplicar no MetaHuman do Unreal Engine.

Animação de MetaHuman com AI Comentar

20SET

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas com AI para o Unreal Engine, ele explica como utilizar a versão gratuita do Flow Studio para capturar os movimentos e aplicar no MetaHuman.

Tutorial sobre o Sports Sample do UE Comentar

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O Pixel Prof Motion Design publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos disponíveis no Sports Sample Template para exibir gráficos em transmissões ao vivo.

Tutorial sobre escaneamento em 3D Comentar

20SET

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de ambientes em 3D, o autor explica como usar os principais recursos do RealityScan 2, que é gratuito, para escanear interiores e exteriores.

Como gerar modelos 3D no ComfyUI Comentar

20SET

O PixelArtistry publicou dois vídeo tutoriais sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica como instalar o Hunyuan3D no ComfyUI e gerar modelos 3D com alta qualidade e texturizados.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

20SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um conjunto de fios torcidos, presos por presilhas e com aspecto natural usando apenas os modificadores.

Shader com SDF para o 3ds max Comentar

20SET

O MyartsBox está oferecendo o download gratuito de um Shader com sistema de Signed Distance Fields (SDF) para o 3ds max, ele permite criar formas 2D e padrões compostos para produzir texturas ou Meshes com Displacement.

Material para topografia no Unreal Comentar

19SET

O Unreal Bucket lançou um material procedural para quem trabalha com topografia no Unreal Engine, o Shader permite aplicar padrões de cores em gradiente conforme a altitude do terreno e criar linhas nas curvas de nível.

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