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Download do Unreal 5.7 Preview Comentar

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A Epic Games liberou o download do Unreal 5.7 Preview (Beta) no Epic Launcher, entre as novidades estão o Procedural Vegetation Editor, Nanite Foliage, melhoraram a MegaLights e o PCG saiu do Beta e está finalizado.

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Tutorial sobre gramado no Unreal Comentar

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O Stan3DArt publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do PCG para criar um gramado perfeito e realista que também respeita as pedras de passeio.

Tutorial sobre animação no Vantage Comentar

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O MimViz Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com o 3ds max e Chaos Vantage, o autor ensina a imitar um ambiente com nevasca sem usar partículas, apenas aplicando um vídeo de fundo.

Como criar interiores para Parallax Comentar

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O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Parallax Window do Twinmotion 2025.2, o autor explica como criar suas próprias imagens de interiores para aplicar no material e gerar o ambiente.

Tutorial da Nano Banana em português Comentar

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A Onça Arquitetura Digital publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a Nano Banana em arquitetura, ensinando a renderizar imagens, trocar estilos, Mood e elementos, além de criar diagramas, modelos e isométricas 3D.

Comparação de Nano Banana e Seedream Comentar

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O AI Now You Know publicou um vídeo interessante sobre os dois principais sistemas de AI do momento, a Nano Banana e Seedream, o autor gera as mesmas imagens e efeitos em ambos para comparar qualidade e recursos de edição.

Atualização do InstaMAT Comentar

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A equipe do InstaMAT lançou uma atualização para o programa de texturização, ele ganhou Shaders para Sheen, Clearcoat e Anisotropic, Layer References no UDIM, melhor transparência na Viewport e mais recursos de pintura.

Download de duas salas Comentar

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O Leto Studio está oferecendo o download gratuito de um interior com duas salas, balção, diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Corredor de Sci-Fi com Blender e UE Comentar

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O The Unreal Path publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a modelar um corredor de Sci-Fi de forma modular no Blender, importar no Engine, montar a cena, configurar o material e iluminar.

Como criar ilha procedural no UE Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e recursos que ele usou para criar uma ilha completa e como distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

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