Notícias

Lançamento do Simulon Comentar

20OUT

A Beamm Technologies lançou o Simulon, um aplicativo criado com o Unreal para celulares iPhone, ele permite integrar personagens animados em 3D com vídeos reais ao vivo e gravar, tanto para Preview como animações finais.

Download de bar de hotel Comentar

20OUT

A artista, Jadwiga Wisniewski, está oferecendo o download gratuito de um bar de hotel com diversos móveis, objetos de decoração e garrafas, o arquivo está no formato do 3ds max 2019 com materiais do Corona. (Google Drive)

Ruas e prédios com PCG no UE Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o apresentador explica como criar ruas com interseções e prédios nas laterais automaticamente.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre roupas em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador mostra como configurar a simulação de tecidos para as roupas reagirem com os movimentos em tempo real.

Tutorial sobre o Fluid Flux no UE Comentar

20OUT

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar os Simulation Domain do Fluid Flux para mesclar a simulação nas áreas de praias, costas e margens de rios.

Webinar do Corona 13 no 3ds max Comentar

20OUT

A Chaos Czech publicou o vídeo do Webinar que ministraram com os desenvolvedores do Corona, onde eles explicam como usar todas as novidades da versão 13 para o 3ds max e comentam os novos recursos que estão trabalhando.

Curso gratuito de D5 Render Comentar

20OUT

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um longo vídeo tutorial que forma um curso completo de D5 Render para arquitetura, ele aborda desde a preparação do projeto 3D até a renderização final de imagens e animações.

Tutorial sobre gramado no D5 Render Comentar

20OUT

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre gramados para projetos de arquitetura no D5 Render, o autor aborda os principais recursos para criar grama e variar as cores para obter um resultado realista.

Avanços na simulação física Comentar

20OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando uma nova técnica que desenvolveram para simulação física que consegue eliminar os problemas de interpenetração, mesmo em situações complexas como nós em faixas de tecidos.

Palestra sobre o MetaHuman Animator Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o apresentador aborda as novidades adicionadas na última versão do MetaHuman Animator e a tecnologia do sistema.

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