Notícias

Impressão 3D de casas populares Comentar

18MAR

A ICON é uma empresa norte americana que desenvolveu a tecnologia para impressão de casas de cimento em tamanho real, agora estão fazendo uma campanha em parceria com a New Story para imprimir casas populares nos países pobres.

Competição para criar carros Comentar

18MAR

Muitos dos nossos leitores gostam de criar carros em 3D, alguns são grandes especialistas nisso e o site Hum3D está promovendo uma competição sobre carros pós-apocalípticos, o vencedor ganha 1 ano de Max e diversos outros Softs.

Download de Node para o SDesigner Comentar

18MAR

O artista Daniel Thiger está oferecendo o download gratuito do Dete Directional Wrap, um novo Node desenvolvido por ele para o Substance Designer que permite aplicar distorção direcional mantendo a origem para não sair fora da tela.

Tutorial de crescimento com o TP Comentar

17MAR

O artista Will Wallace publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar uma Spline proceduralmente que cresce criando cristais ao seu redor através do Plug-in Thinking Particles da Cebas.

Sistema mais realista de VR Comentar

17MAR

Passaram a chamar de VR as imagens 2D esféricas onde a pessoa pode apenas olhar ao redor da foto estática, sem Parallax e alterações nos reflexos e refrações, mas o Paul Debevec criou um novo sistema que resolve estes problemas.

O contra-ataque do Altus Comentar

17MAR

O Altus foi o primeiro Soft comercial para Denoiser e conquistou grande espaço entre os Renders 3D, mas este espaço foi tomado pelos Denoisers nativos dos renderizadores e ele está reagindo, porém, esqueceu o AI Denoiser da Nvidia.

Novo Plug-in Substance para Unreal Comentar

16MAR

A Allegorithmic lançou a nova versão do Plug-in gratuito para ler Substances no Unreal Engine, agora ele tem conexão direta com o Substance Source, aceita o Translucent Material do Unreal e a CPU Engine suporta texturas com 4K.

Tutorial do Substance Painter 2018.1 Comentar

16MAR

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Substance Painter 2018.1, onde o autor explica como texturizar um lampião enquanto ensina as modificações na interface para acessar e utilizar os principais recursos.

Nova interface no Substance Painter Comentar

16MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2018.1 com a reformulação completa da Interface para unificar o visual dos programas Substance, além de adicionar os Noises 3D e máscaras por projeção iguais as do SDesigner 2018.1.

Autodesk lança o Mudbox 2018.2 Comentar

16MAR

Conforme divulgamos em 11 de Outubro, a Autodesk resolveu reinvestir no Mudbox lançando a versão 2018.1 depois de deixá-lo largado durante um bom tempo, agora vem o 2018.2 com Dynamic Tessellation similar ao Dynamesh do Z-Brush.

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