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Tutoriais sobre o Substance Designer Comentar

06MAI

O site Sharpstance publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, agora ensinando a fazer solo de terra seca e também parede antiga com parte do reboque quebrado.

Lançamento da ponte entre Max e Houdini Comentar

06MAI

As empresas YCDIVFX e JDBGraphics lançaram o Plug-in Nyx Sidekick, que permite fazer uma ponte em tempo real entre os programas 3ds max e Houdini, o link sincroniza geometrias, animações, tempo, Volume VDB e simulações físicas.

Script para criar fios nos objetos Comentar

06MAI

O Wire Chaos é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Tommy Dräger para o 3ds max, ele permite criar fios com Splines no volume interno das geometrias e os fios podem ser ajustados de acordo com a força da gravidade.

Tutorial sobre o Curve Brush do Z-Brush Comentar

05MAI

O artista Stephen Anderson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica como configurar e utilizar o Curve Brush para produzir padrões intrincados iguais Rattan, Vime, cordas, cabos, fios e similares.

Webinar sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros Comentar

05MAI

A Chaos Group e a Novedge publicaram dois novos Webinars sobre o V-Ray 3 para o Rhinoceros 3D, onde os apresentadores focam mais na renderização para arquitetura do que o primeiro Webinar que divulgamos ministrado pela Microsol.

Novo Soft para animação de personagens Comentar

05MAI

A Moka Studio lançou um novo Soft para animação de personagens em 3D, chamado Mosketch, a sua principal vantagem é a possibilidade de fazer poses riscando a forma desejada, mas também anima em FK e IK com aceleração por GPU.

Tutorial detalhando a Physical Camera Comentar

04MAI

O artista Nickolas VanLoon publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max com o V-Ray, onde ele explica a teoria fotográfica para configurar corretamente o ISO, Aperture e Shutter Speed para obter imagens realistas.

Plug-in para efeitos volumétricos na UE Comentar

04MAI

A Epic Games disponibilizou o download gratuito do Plug-in para pintar e simular efeitos volumétricos em tempo real na Unreal Engine, também publicaram um Webinar com mais de uma hora de duração explicando os principais recursos.

Contest do Substance Painter Comentar

04MAI

A Allegorithmic está promovendo um Contest de pintura 3D com o Substance Painter, os três primeiros colocados ganham placa de vídeo Nvidia Quadro e mesa digital Wacom, basta baixar o modelo, pintar e enviar até o dia 11 de Maio.

Tutorial sobre vegetação topiada no Max Comentar

03MAI

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vegetação topiada no 3ds max, onde o autor explica duas formas diferentes para produzir o topiado usando o Plug-in Forest Pack Pro, ainda ensina a parametrizar com o Plug-in Rail Clone.

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