Notícias

Tutorial para criar Rig facial com o FaceEngine Comentar

26NOV

O site Sumit India publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor explica como automatizar o processo de criação de todos os Bones e do Rig para animação facial utilizando o Script gratuito FaceEngine.

Texturas gratuitas de pessoas para maquete Comentar

26NOV

O site Vishopper, que comercializa texturas na internet, está oferecendo 3 pacotes gratuitos de pessoas com mapas de opacidade (Cut-out) para usar em maquete, no link da notícia está o primeiro, baixe o pacote 2 aqui e o pacote 3 aqui.

Dica sobre o Lens Breathing da Physical Camera Comentar

26NOV

A nova Physical Camera do Max 2016 modifica o campo de visão conforme altera o foco e isso incomodou vários usuários, pois a câmera padrão não atua assim, mas apesar deste ser o comportamento de lentes reais, é possível mudar.

Tutorial de pós-produção não destrutiva de maquete Comentar

25NOV

O artista Pedro Martinez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete renderizadas em 3D, explicando como fazer a composição e aplicar efeitos de forma não destrutiva igual acontece nos Softs de vídeo.

Soft grátis para converter Meshes Tri em Quad Comentar

25NOV

Pesquisadores do ETH Zurich criaram um novo método de Remeshing para converter Meshes trianguladas em polígonos quadrados, ainda permite configurar a orientação das Edges e aceita Point Cloud. O Soft pode ser baixado de graça.

MCG para criar padrões na malha no 3ds max Comentar

25NOV

O PatternMaker é um novo MCG comercial criado pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele permite gerar diversos tipos de padrões diferentes no Mesh de qualquer objeto 3D ocludindo e reorientando as faces.

Tutorial para criar vinheta com Max e After Comentar

24NOV

O artista Alex Audivert publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vinhetas para abertura de vídeos, onde ele explica como criar os elementos, animações, iluminação e renderização no 3ds max para depois finalizar a composição no After Effects.

Grupo para estudar renderização de interiores Comentar

24NOV

O artista João Freitas modelou a maquete de um escritório e criou um grupo no Fórum da 3D1 para estudar renderização de interiores, a cena está disponível para download e os membros podem discutir as técnicas de texturização e iluminação.

Download dos materiais do Contest do Substance Comentar

24NOV

A Allegorithmic divulgou os vencedores do Contest para criar materiais Substance e disponibilizou o download gratuito dos materiais no Substance Share, eles servem para Max, Unity, Unreal, entre outros. Veja os vencedores: Parte 1 - Parte 2.

Tutorial de maquete com Revit, Max e Unreal Comentar

23NOV

O estúdio Wraith Designz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa Real-Time, onde o autor ensina a exportar corretamente do Revit para o 3ds max, a preparação para importar na Unreal e o passeio em primeira pessoa.

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