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Script para planificar malha igual o mapeamento Comentar

30NOV

O artista Clovis Gay está oferecendo um novo Script gratuito para o 3ds max, chamado UV to Mesh, ele permite separar o Mesh em elementos de acordo com os Seams do UV e também pode planificar a malha na Viewport igual o UV Map.

Making of de maquete criada com Revit, Max e Unreal Comentar

29NOV

O artista Benoit Dereau publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o Revit, 3ds max e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render, edição de som e pós-produção.

Making of de Trooper criado com o 3ds max Comentar

29NOV

O artista Nicolas Brunet publicou um breve Making of deste Clone Trooper criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre produção de imagens HDR, texturização, renderização com o Iray e pós-produção no After Effects.

Making of de personagem criado com o Z-Brush Comentar

29NOV

O artista Gregory Stoffel publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, retopologia, texturização com o PolyPainting e renderização no KeyShot.

Tutorial para criar costuras em tecidos Comentar

28NOV

O site CG Elves publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos e estofados realistas em 3D, onde o autor explica como fazer as costuras no programa Marvelous Designer e também oferece Brushes de costura para o Photoshop.

Tutorial para criar asfalto realista no V-Ray Comentar

28NOV

O artista Bertrand Benoit publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento e composição de texturas no 3ds max, onde ele explica como texturizar uma rua de asfalto com realismo usando os mapas Composite e VRayDistanceTex.

Vídeos do Dyverso no RealFlow 2015.1 Comentar

28NOV

A Next Limit publicou 3 vídeos mostrando o Update do Dyverso que estará presente no RealFlow 2015.1, agora ele permite interação com outros domínios, com Realwave, SoftBodies e Wet Maps, além de controlar propriedades com texturas.

Tutorial de tecnicas de Hardsurface no Z-Brush Comentar

27NOV

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de objetos manufaturados no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todas as principais técnicas para modelagem de Hardsurfaces no programa.

Novo Update do Beta público do Lucid Physics Comentar

27NOV

A Ephere disponibilizou o download do novo Update da versão Beta pública do Plug-in Lucid Physics, que implanta o Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele ganhou sistema de Cache, além de integração com os Plug-ins Krakatoa e Frost.

Download de esfera de plasma para o 3ds max Comentar

27NOV

O artista Joe Gunn está oferecendo o download gratuito de uma esfera de plasma animada para o 3ds max, o arquivo foi gravado na versão 2014 e utilizou o Plug-in Thinking Particles, portanto, exige o Plug-in instalado para poder visualizar.

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