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Making of de Viking criado com 3ds max e Z-Brush Comentar

06DEZ

O artista Gustavo Profeta publicou um ótimo Making of deste Viking criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, Ornatrix, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de maquete criada com o 3ds max Comentar

06DEZ

O artista Matias Moret publicou um ótimo Making of desta maquete criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de soldados criados com Max e Z-Brush Comentar

06DEZ

O artista Zhiji Zhang publicou um breve Making of desta ótima cena de soldados chineses criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, texturização, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de Morph com número diferente de polígonos Comentar

05DEZ

O site Unlim 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como usar o Compound Object Conform para realizar a morfagem de duas geometrias com quantidades diferentes de polígonos na malha.

Webinar sobre o MODO na criação de veículos Comentar

05DEZ

A Novedge publicou um ótimo Webinar sobre o programa MODO, da The Foundry, onde o artista Kevin Ketchum mostra como o Software é utilizado para a criação, modelagem, texturização e visualização realista de veículos conceito.

MCGs para clonagem e espaçamento de objetos e linhas Comentar

05DEZ

O artista Vu Nguyen está oferecendo dois novos MCGs gratuitos para o 3ds max, o SpacingTool permite clonar objetos através de Splines com Feedback na Viewport e o CloneSplines oferece recursos para clonar linhas com Offset e escala.

Tutoriais sobre o Plug-in BulletFX para o Max Comentar

04DEZ

A Alpha VFX publicou 4 vídeo tutoriais introdutórios sobre o Plug-in BulletFX 3 para o 3ds max, que adiciona um sistema de Multiplhysics com Fluid, Granular e FEM Solver, onde o autor explica como utilizar alguns dos principais recursos.

Soft para criar Mesh de dados de Scanner 3D Comentar

04DEZ

A Thinkbox lançou o Sequoia, Soft para trabalhar com grande volume de dados de Scanner 3D em arquitetura e engenharia, ele permite navegar em Real-Time, unificar Mesh para impressão 3D e gerar Mesh para usar em outros programas.

Cinco texturas de pessoas para maquete Comentar

04DEZ

O site Daperspective está oferecendo um novo pacote gratuito contendo cinco texturas de pessoas para aplicar em imagens de maquete com mapa de opacidade (Cut-out), são texturas de homens e mulheres andando e passeando.

Tutorial de calçado de couro com costuras Comentar

03DEZ

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele ensina a criar objetos realistas de couro com costuras e os demais detalhes que estão presentes em calçados, roupas e estofados.

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