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Nova versão do Plug-in VFB+ para o 3ds max Comentar

18MAI

O VFB+ adiciona no 3ds max o Frame Buffer moderno que ele deveria ter faz tempo, a nova versão do Plug-in tem Presets e Custom Shape no Glare, melhores recursos no DOF, Vignetting e LUT e mais opções na exportação de Layers em PSD.

Tutoriais sobre cortinas com o Marvelous Comentar

17MAI

O artista Doan Nguyen publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos para maquete com o Marvelous Designer, onde ele explica várias técnicas para produzir diversos tipos diferentes de cortinas decoradas realistas.

Palestra sobre o Substance Designer Comentar

17MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo artista Rogelio Olguin na GDC 2016, onde ele explica como o Substance Designer é útil e prático na produção de texturas e materiais procedurais realistas com alta qualidade.

Corona Renderer 1.4 tem diversas novidades Comentar

17MAI

A Render Legion lançou a versão 1.4 do Corona Renderer para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão um sistema de Denoising que reduz o tempo de Render em até 70%, Adaptive Image Sampling, Texture Baking e VR Camera.

Tutorial de visualizador de áudio 3D com o PFlow Comentar

16MAI

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um visualizador de áudio em 3D usando o Particle Flow, FumeFX, Krakatoa e finalizando no After Effects.

Download do material do Iray para o 3ds max 2017 Comentar

16MAI

A Nvidia lançou a versão do material do Render Iray para o 3ds max 2017, o Iray aceita o Arch&Design e o novo Physical Material, mas o material próprio para ele é mais otimizado na renderização e tem alguns recursos adicionais.

Plug-ins Free da Itoo para o 3ds max 2017 Comentar

16MAI

A Itoo Software lançou as versões dos seus Plug-ins gratuitos para o 3ds max 2017, o Clone Modifier para modelagem procedural, o Glue Utility para conformar Meshes e o Color Edge para mesclar texturas na junção de Material IDs.

Vídeo de pós-produção de maquete no After Effects Comentar

15MAI

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo de Making of, no estilo Timelapse, desta residência criada com 3ds max e V-Ray, onde ele mostra todo o processo de pós-produção no After Effects, inclusive adicionando uma breve animação.

Tutorial ProBoolean e Dynamesh para Hard Surface Comentar

15MAI

O site Polycount publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados realistas, explicando uma técnica que usa o ProBoolean do 3ds max em conjunto com o Dynamesh do Z-Brush para criar Hard Surfaces facilmente.

10 dicas para esculpir rostos interessantes Comentar

15MAI

O artista James W. Cain publicou um ótimo tutorial sobre escultura de rostos no estilo Cartoon usando o Z-Brush, onde ele passa 10 dicas que o escultor deve levar em consideração para modelar cabeças interessantes, várias servem para outros objetos.

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