Notícias

Site com imagens de pessoas para maquete Comentar

10NOV

O Nonscandinavia é um novo site que está oferecendo gratuitamente diversas imagens de pessoas para aplicar em maquete, conhecidas como Cut-out, o acervo possui pessoas de todos os tipos em diversas situações e atividades.

Script para editar vários objetos ao mesmo tempo Comentar

10NOV

O Marty Henchscript é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite editar as propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo, inclusive parâmetros de modificadores, também seleciona através de modificadores e randomiza valores.

Webinar sobre Render de VR com o V-Ray no 3ds max Comentar

09NOV

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar, ministrado pela Chaos Group, explicando todo o processo e configurações para renderizar imagens para visualização 3D em Realidade Virtual (VR) usando o Plug-in V-Ray no 3ds max.

Plug-in grátis do Houdini Engine para o 3ds max Comentar

09NOV

O Houdini é o melhor e mais poderoso Soft 3D do mundo e conta com um sistema que permite criar ferramentas procedurais para usar em outros programas, chamado Houdini Engine, que agora tem um Plug-in de conexão para o 3ds max.

Plug-in gratuito para criar ranhuras em metal Comentar

09NOV

O Siger Studio está oferecendo mais um ótimo Plug-in gratuito para texturização no 3ds max, o Siger Scratches é um mapa procedural que dispõe de diversas configurações para criar as ranhuras comuns em superfícies metálicas polídas.

Making of de animação de maquete criada no Max Comentar

08NOV

O artista Sava Zivkovic publicou um ótimo Making of da animação de um museu criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Particle Flow, Render no V-Ray, composição e pós no After Effects.

Making of do uso do Z-Brush no filme Everest Comentar

08NOV

A Pixologic publicou uma breve entrevista com o artista Petur Arnorsson, que participou do filme Everest, onde ele comenta a utilização do Z-Brush na criação do terreno, personagens e acessórios, além de mostrar diversas imagens.

Making of de estação espacial criada no 3ds max Comentar

08NOV

O artista Dmitriy Ten publicou um breve Making of desta estação espacial criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para importar Houdini Pyro no 3ds max Comentar

07NOV

O artista Unlim3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray do 3ds max, onde ele explica como utilizar o VRayVolumeGrid para importar, editar as cores e renderizar efeitos volumétricos criados com o Houdini Pyro FX.

Review do Marvelous Designer 5 Comentar

07NOV

O site CG Press publicou um ótimo Review sobre o programa Marvelou Designer 5, onde o autor descreve e comenta as principais novidades como Cutting Patterns, Trace, Offset, Direct Positioning, Side Geometry, Round Corners, entre outras.

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