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Tutorial de fatiamento para impressão 3D no Z-Brush Comentar

13NOV

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre preparação de objetos no Z-Brush para impressão em 3D, onde ele explica como utilizar o ArrayMesh do Z-Brush 4 R7 para fatiar o modelo e deixar adequado para a impressão.

Plug-in gratuito para criar padrões coloridos Comentar

13NOV

A Vizpark está oferecendo um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, o Color Combine mistura 3 mapas onde cada um representa um canal RGB para gerar padrões procedurais coloridos e aumentar as variações dos mapas nativos.

10 imagens de céu para compor fundo de maquete Comentar

13NOV

O site Daperspective está oferecendo um novo pacote gratuito com imagens de céu para criação de maquete, este segundo pacote contém 10 imagens fotografadas em diversos horários, estão em LDR e não são panorâmicas.

Tutorial de carros estacionados com o Forest Pack Comentar

12NOV

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Forest Pack para o 3ds max, onde o autor explica como distribuir carros proceduralmente em um estacionamento enquanto aborda várias ferramentas importantes do Plug-in.

Script e Soft on-line para trabalho em equipe Comentar

12NOV

O WizPro é um programa on-line gratuito para gerenciamento de trabalhos em equipe e agora tem Script para conexão direta com o 3ds max, ele permite criar e atribuir tarefas, exibe relatórios e conta com ferramentas colaborativas.

Versão Beta do Forest Pack 5 para o 3ds max Comentar

12NOV

O Forest Pack é o Plug-in mais usado para distribuir vegetações em terrenos e maquetes no 3ds max, a versão 5 está em Beta teste e tem suporte para Script e Expressions, Preset de tapete e melhor desempenho com V-Ray e Mental Ray.

Tutoriais de materiais e RaySwitcher no Corona Comentar

11NOV

A Render Legion publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer no 3ds max, explicando como criar materiais procedurais de bronze oxidado, metal ganvanizado e areia, além de RaySwitchers, MultiMap e Displacement.

Artigo com dicas e informações sobre o MCG Comentar

11NOV

O desenvolvedor do sistema MCG do 3ds max, Christopher Diggins, publicou um ótimo artigo no site da Autodesk passando diversas dicas e informações importantes sobre estruturas, fluxo de dados e otimização na construção de ferramentas.

Versão Beta do V-Ray 3.3 para o 3ds max Comentar

11NOV

A Chaos Group disponibilizou a versão Beta do V-Ray 3.3 do 3ds max para os usuários registrados darem opiniões sobre as novidades, entre elas o Rounded Corner e o Aerial Perspective similares aos do Mental Ray. Exige Registro para acessar.

Tutorial sobre o CarPaint do V-Ray no 3ds max Comentar

10NOV

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como configurar materiais realistas de pintura metálica iguais aos utilizados em veículos.

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