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Making of de arena criada com Max e Unreal Comentar

08MAI

O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Tutoriais dos Scripts Loop Regularizer e Extend Borders Comentar

07MAI

O artista Arrimus3D publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como utilizar os Scripts Extend Borders para extrusão de Edges e Loop Regularizer para ajustar fileiras de Edges e faces.

Tutorial sobre composição de imagens no PS Comentar

07MAI

A Adobe publicou um ótimo vídeo do Master Class ministrado pelo artista Mario Sánchez Nevado sobre composição no Photoshop, onde ele explica as principais técnicas para pós-produzir e realçar imagens criadas inicialmente em 3D.

Plug-in para criar padrões tubulares no Max Comentar

07MAI

O Tubing é um novo Plug-in desenvolvido pelo artista John Martini para o 3ds max, ele permite criar padrões procedurais em forma de tubo usando linhas para definir o perfil e clonando o resultado através de um caminho.

Tutorial para modelar rachaduras no Z-Brush Comentar

06MAI

O artista Seth Thompson publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes no Z-Brush, onde ele explica a técnica que utiliza para criar rachaduras e trincas em objetos ou reproduzir o rejunte no assentamento de pedras e tijolos.

Pacote de modelos do Star Wars para o After Comentar

06MAI

O site VideoCopilot está oferecendo um pacote gratuito com modelos 3D do Star Wars prontos para usar no After Effects com o Plug-in Element3D, são nove objetos ao todo com alta qualidade nos detalhes e também na texturização.

MCG para corrigir lente de fotos no Max Comentar

06MAI

O Plane Lens Distortion é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Ironix para o 3ds max, ele gera um Plane com mapeamento que é distorcido igual as lentes das câmeras e pode ser usado para criar ou corrigir as distorções das imagens.

Tutorial para vestir personagens no Marvelous Comentar

05MAI

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para personagens com o Marvelous Designer, onde ele explica como vestir qualquer humanóide facilmente com calça, blusa e também uma capa.

Nova versão do Plug-in Krakatoa para o 3ds max Comentar

05MAI

O Krakatoa é um Plug-in específico para renderizar partículas e permite criar efeitos magníficos, a versão 2.5 foi lançada para o 3ds max com diversas novidades como Per-Particle Reflection Strength e melhor suporte para o FumeFX.

Competição oferece licenças do Z-Brush e Marvelous Comentar

05MAI

O site CG Society está promovendo uma competição de imagens 3D para comemorar o aniversário de 15 anos, o tema é nave espacial e o vencedor ganha licenças do Z-Brush, Marvelous, Quixel Suite, Megascan, modelos 3D, entre outros.

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