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Making of de casa na montanha criada no 3ds max Comentar

19JUL

O artista Dominic Maslik publicou um ótimo Making of desta casa na montanha criada no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, câmera, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção e Matte Paint no Photoshop.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

19JUL

O artista Nitheesh K. publicou um breve Making of desta sala escandinava criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de rastro de fumaça com o Krakatoa Comentar

18JUL

O artista Niall Horn publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no 3ds max, onde ele explica como criar um rastro de partículas com o Particle Flow e renderizar com aparência de fumaça usando o Plug-in Krakatoa.

Wetmap na nova versão do Phoenix FD Comentar

18JUL

O Phoenix FD é o melhor Plug-in para simulação de fluidos no 3ds max, mas faltava o recurso de Wetmap que é possível criar com o RealFlow, agora o Phoenix também gera Wetmap de ótima qualidade como mostra o vídeo do Adam Trowers.

Nova versão do Marvelous Designer Comentar

18JUL

A CLO Virtual Fashion divulgou as novidades do Marvelous Designer 5, o melhor programa para simulação de tecidos, as principais são o Cut Pattern, Fold Arrangement, Direct Positioning, Sweing Line Type, Side Geometry e UV Guidelines.

Tutorial sobre animação procedural no 3ds max Comentar

17JUL

O artista Eduardo Bernales publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como aplicar funções trigonométricas no Expression Controller para criar animações de estruturas de Bones proceduralmente.

Tutorial sobre escultura orgânica no Z-Brush Comentar

17JUL

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de formas orgânicas no Z-Brush, passando várias dicas de quais Brushes usar e como usar para obter certos detalhes que são comuns na pele de criaturas e animais.

Tutorial para criar cidade com o Z-Brush Comentar

16JUL

a Pixologic publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre a criação de imagens conceito, onde o autor ensina a modelar uma cidade com prédios no Z-Brush e depois fazer a composição no Photoshop para reproduzir um soterramento.

Plug-in para distribuir objetos usando Splines Comentar

16JUL

O PropLine é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para distribuir objetos através de Splines de forma paramétrica, permite criar cercas, gradis e cortinas de vidro, por exemplo, o PropLine custa 10 dólares.

Novo sistema para animação de corpo humano Comentar

16JUL

Cientistas ligados ao instituto Max Planck vão apresentar o Dyna na Siggraph 2015, um novo sistema para simular a deformação de corpos humanos com diferentes pesos de forma realista baseando-se em dados de 40 mil escaneamentos.

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