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Novo Update do Beta público do Lucid Physics Comentar

14DEZ

A Ephere disponibilizou um novo Update da versão Beta pública do Plug-in Lucid Physics, que adiciona o Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele tem recursos para rasgar e disolver tecidos, além de novo operador de Display no Particle Flow.

Script para criar Meshes helicoidais no 3ds max Comentar

14DEZ

O Helical Cylinder é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Swordslayer para o 3ds max, ele permite extrudir Meshes helicoidais baseadas em qualquer curva de perfil, facilitando a criação de rampas, passarelas e similares.

Making of de carro tipo Madmax criado com o 3ds max Comentar

13DEZ

O artista Humam Munir publicou um ótimo Making of deste carro estilo Madmax criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização no Z-Brush, materiais, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

13DEZ

O artista Bruno Tornisielo publicou um breve Making of deste ótimo personagem medieval criado com o Z-Brush, Marvelous e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação e Render no V-Ray.

Making of de personagem Cartoon com o Z-Brush Comentar

13DEZ

O artista Alexandre Fiolka publicou um breve Making of destes personagens estilo Cartoon criados no Z-Brush, onde ele passa algumas dicas para criar Shaders personalizados e renderizar os passos de contorno para compor no Photoshop.

Update do Modo 901 com várias novidades Comentar

12DEZ

A The Foundry lançou um Update gratuito do Modo 901 contendo diversas novidades para Matte Painting e intergação de 3D com vídeo real, entre elas estão Camera Matching, Projecting Images, Camera Plane Modifier e Physical Sun Setup.

Tutorial para esculpir olhos no Z-Brush Comentar

12DEZ

O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial, agora abordando escultura de personagens humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo uma técnica para modelagem de olhos realistas com facilidade.

MCG para animar engrenagens automaticamente Comentar

12DEZ

Já divulgamos aqui diversos tutoriais explicando como usar Expressions para animar engrenagens de tamanhos variados, agora o artista Vu Nguyen criou um MCG para o 3ds max que faz exatamente isso de forma praticamente automática.

Tutorial para criar cabelos com Planes Comentar

11DEZ

A técnica para criar pêlos e cabelos com Planes é bem conhecida na produção de objetos para Games, mas neste vídeo tutorial o artista Arrimus3D mostra como utilizar o Hair and Fur para gerar as texturas e máscaras dos cabelos.

Vídeos do Autodesk University 2015 Comentar

11DEZ

A Autodesk disponibilizou os vídeos das palestras ministradas no Autodesk University 2015, entre os assuntos estão visualização de projetos arquitetônicos, fotografia para arquitetura e animação procedural. Veja a segunda parte aqui.

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