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Tutorial para criar Caustics no V-Ray do 3ds max Comentar

07DEZ

O principal problema que encontro nas imagens de piscinas e similares criadas com o V-Ray é a falta de Caustics, neste vídeo tutorial o artista Adán Martín explica em detalhes como criar e configurar este efeito importantíssimo no V-Ray do 3ds max.

Update da versão Beta pública do Lucid Physics Comentar

07DEZ

A Ephere disponibilizou um novo Update da versão Beta pública do Plug-in Lucid Physics para o 3ds max, agora adicionaram um operador para o Particle Flow que permite simular a geometria das partículas como fluido, tecido, Rigid e Softbody.

Plug-in para aumentar os recursos do Iray do 3ds max Comentar

07DEZ

A Lightworks lançou o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que adiciona mais recursos no Render como biblioteca de materiais MDL, interatividade por meio de Cloud, renderização remota, exposição e correção de cores Real-Time, entre outros.

Making of de Viking criado com 3ds max e Z-Brush Comentar

06DEZ

O artista Gustavo Profeta publicou um ótimo Making of deste Viking criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, Ornatrix, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de maquete criada com o 3ds max Comentar

06DEZ

O artista Matias Moret publicou um ótimo Making of desta maquete criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de soldados criados com Max e Z-Brush Comentar

06DEZ

O artista Zhiji Zhang publicou um breve Making of desta ótima cena de soldados chineses criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, retopologia, texturização, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de Morph com número diferente de polígonos Comentar

05DEZ

O site Unlim 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como usar o Compound Object Conform para realizar a morfagem de duas geometrias com quantidades diferentes de polígonos na malha.

Webinar sobre o MODO na criação de veículos Comentar

05DEZ

A Novedge publicou um ótimo Webinar sobre o programa MODO, da The Foundry, onde o artista Kevin Ketchum mostra como o Software é utilizado para a criação, modelagem, texturização e visualização realista de veículos conceito.

MCGs para clonagem e espaçamento de objetos e linhas Comentar

05DEZ

O artista Vu Nguyen está oferecendo dois novos MCGs gratuitos para o 3ds max, o SpacingTool permite clonar objetos através de Splines com Feedback na Viewport e o CloneSplines oferece recursos para clonar linhas com Offset e escala.

Tutoriais sobre o Plug-in BulletFX para o Max Comentar

04DEZ

A Alpha VFX publicou 4 vídeo tutoriais introdutórios sobre o Plug-in BulletFX 3 para o 3ds max, que adiciona um sistema de Multiplhysics com Fluid, Granular e FEM Solver, onde o autor explica como utilizar alguns dos principais recursos.

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