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Nova versão do Backburner para o 3ds max Comentar

26JUL

O Backburner é um programa para gerenciamento de renderização em rede que acompanha o 3ds max, esta semana a Autodesk publicou uma nova versão com diversos Bugs corrigidos, incluindo a perda de Job Metadata no Manager.

Tutorial para modelar mão anatomicamente correta Comentar

25JUL

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura orgânica no Z-Brush, explicando como modelar uma mão humana anatomicamente correta deformando primitivas para depois gerar o Mesh final, suavizar e refinar os detalhes.

Tutorial para modelar carro no estilo MadMax Comentar

25JUL

O site Photo Bots publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, onde o autor mostra passo a passo todo o processo para modelar este carro no estilo MadMax usando os recursos de Editable Poly.

MCG para amassar objetos no 3ds max Comentar

25JUL

O Mass Flatten Slice é um novo MCG gratuito para o 3ds max 2016 que pode ajudar no posicionamento de objetos maleáveis na cena, pois ele permite amassar a malha em X, Y ou Z para assentar o objeto perfeitamente sobre o outro.

Tutorial de calça jeans com Marvelous e Z-Brush Comentar

24JUL

O artista Jason Ahn publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas com o Marvelous Designer e o Z-Brush, agora explicando como criar uma calça jeans detalhada com costuras, rebites, bolsos, dobras e vincos.

Vídeos das novidades do RealFlow 2015 Comentar

24JUL

A Next Limit publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do RealFlow 2015, entre elas estão o Solver Dyverso, que é mais veloz, tem melhor OpenVDB Meshing, Text Tool, Crown Daemon e reformulação de partes da interface.

Nova versão do Thea Render Comentar

24JUL

A Solid Iris lançou a versão 1.5 do Thea Render, que possui Plug-in de conexão com o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para materiais Substance, Fresnel Ramp, Coating Absorption, Section Plane e repositório on-line de materiais.

Tutorial de efeito visual com 3ds max e After Effects Comentar

23JUL

O site After EffectS publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais, onde o autor explica como quebrar em pedaços uma pessoa de um vídeo real usando o Plug-in RayFire no 3ds max e fazendo a composição no After Effects.

Tutorial sobre Render Elements no V-Ray 3 Comentar

23JUL

O artista Paul Hatton publicou um breve tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica como criar e configurar a renderização de Render Elements em EXR para importar no After Effects e fazer a composição.

Nova versão do Plug-in Weight Pro para o Max Comentar

23JUL

O Weight Pro é um ótimo Plug-in para automatizar o processo de Skinning no 3ds max, a versão 2 recebeu recursos como Copy Bone Settings e Clamp Furthermost Weights, é totalmente Multithreaded e não tem mais limite de memória.

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